前言
“电影化叙事”这个词,这些年已经被说烂了。
从《神秘海域》到《最后生还者》,从《战神》到《赛博朋克2077》,越来越多的游戏开始向电影靠拢,用运镜讲故事,用配乐煽情绪,用脚本演绎制造大场面。但仔细想想,这些游戏里真正的“电影感”到底是什么?是大牌演员的脸模捕捉?是过场动画里那一两段让人手心冒汗的追逐戏?还是动辄半小时不让玩家操作游戏的超长播片?

我觉得都不是。真正的电影化叙事,不是让游戏“像电影”,而是让游戏“成为电影”,也就是把电影讲故事的底层逻辑:起承转合的结构、前后呼应的伏笔、精雕细琢的台词,全都化进游戏的骨血里,让玩家在进入游戏的那一刻起,就已经身在一部银幕大片的放映厅里了。
《007:初露锋芒》,或许想要成为这句话最好例证。

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