安卓手机运行PC游戏的性能表现迎来突破,GameNative应用更新支持无损缩放多帧生成技术(LSFG-VK)。
该技术源自Windows平台的LSFG,通过Vulkan版本首次下放至安卓,可显著提升移动设备运行PC大作的视觉流畅度。官方演示中,《最后生还者第一部》原30FPS,开启4倍帧生成后实时帧率达100FPS,实现三位数帧率,充分利用中高端安卓手机的高刷新率屏幕优势。

安卓端需在GameNative中为每个游戏单独启用帧生成,并配合Steam账户运行。玩家可通过快速访问菜单调整帧生成倍率、缩放比例或切换性能版FG模型。
需注意,该优化通过插帧提升视觉连贯性,不缩短输入延迟或提升操作响应速度。对普通用户而言,这是安卓平台实现大型3A游戏百帧运行的最有效途径。
GameNative自带转换层,虽驱动和API支持尚处初期,但已支持《赛博朋克2077》等大作更流畅运行。

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说到底,所有厂商最终都需要回归创新的正途。
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在涩涩那方面香草社实在是太懂了