庄园的各个生产设施都需要配置一定数量的格莱姆林才能生产相应的物资。比如甜莓采摘点需要一名;而锯木厂配置两名生成效率才能达到最高。具体农场中可用的建筑,则主要靠在相应建筑中研究科技树解锁,再者农场的等级,也限定了科技树的上限。农场的建筑总共有五大类,但相比较而言,具体建筑则更多。比如,目前这个试玩版中,居住类就有八个;农业类就有五个。不仅如此,游戏中有些建筑还可以选择生产不同物资,比如,锯木厂既可以生产木板也可以生产木质齿轮;风车可以制作果酱也可以磨制面粉。

庄园建筑的产值因为受制于格莱姆林的数量,所以需要根据不同需求,在建筑之间调配其数量,或改变建筑具体生产的物资,这在很大程度上增加了经营玩法的策略性。只是目前在这个试玩版中,由于不能直接调配格莱姆林的居住地,只能交换,所以在提升其工作效率方面,玩家的操作也受到了限制。再者,由于开发团队出于硬核玩法考虑,目前农场的建筑只能删除,不能调转方向,也不能更换位置;加上铺路的设定也和城市一样,因此其布局的灵活性还不是很足。

整体来说,《辉光之城 1907》的庄园经营玩法,是比辖区建设的玩法更有深度。在格莱姆林的调配上,在生产项目的选择上以及在物资仓库的位置选择上等方面,都很有策略性和操作的乐趣。而且对于庄园建筑的刻画,游戏同样也做得细致入微。比如锯木厂的电锯、鸡舍的母鸡以及拥有多种动作表现的格莱姆林,都能让整个庄园显得生机勃勃。

除了城市建设和农场模拟之外,游戏中还有一个蔷薇森林的探险模式。这个模式主要是从剧情层面,让玩家通过使用WASD移动主角,探索蔷薇森林揭开后续的剧情故事。在这个模式中,玩家可以从蔷薇森林的一个哨站中接到大量任务。只不过其中大部分类似“抽马桶”。整个任务模式也都是在一片迷宫般的区域绕来绕去,不仅没有太大的可玩性,而且还BUG频出,游侠小编就在简短的过程中被卡住两次:主角完全不能活动,只能退出游戏重进才能解决。因此,从目前的这个试玩版来看,这个模式其实有些冗余了。

在建造类模拟经营游戏中,《辉光之城 1907》在整体上做得比较容易上手的一点就是,游戏的玩法流程是剧情驱动的——玩家每次重要的建造,都有相应的剧情和与之配合的教程说明,因此也就避免了很多同类游戏容易出现的,让人无从下手的茫然感。

当然作为双端非买断制游戏,《辉光之城 1907》也有内购元素。这其中包括各种装饰建筑、功能性建筑以及加快建筑建设和资源获取的各种道具等等。这方面,在试玩版中大部分内购道具,是可以通过游戏内的搜集和完成任务,免费获得。具体在数量的稀缺性上(肝度),还需要看未来官方的运营。

最后整体上,通过《辉光之城 1907》的这个试玩版,可以看出,游戏内在的双系统玩法很有吸引力,加上优秀的画面效果,丰富的人物角色以及层层推进的剧情,很容易就能带给玩家建造的乐趣和经营的成就感。

而随着游戏的流程推进,考验玩家规划和配置能力的新挑战,也很好地通过合理的数值,融入到了游戏中。只是目前从试玩版来看,游戏还存在部分UI和建造机制不完善、地图之间切换延迟卡顿以及探险玩法模式不完善等问题。后续如果官方更新到位,《辉光之城 1907》还是很有潜力成为一款佳作。
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