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《辉光之城 1907》试玩评测 “爱乐之城”重建之路

2026-05-07 16:31:32    作者:幸存者的负罪感    浏览量:加载中...

    以”建筑是凝固音乐,音乐是流动的建筑“为主要灵感,《辉光之城 1907》是国内工作室薄雾集开发的一款融合了城市建设与农场经营的模拟建造游戏。本作是曾风靡一时的《江南百景图》的制作人章鱼烧带队开发的新作。在全新的背景以及更多的玩法机制下,游戏能否再续传奇,非常值得关注。在《辉光之城 1907》首测开启前,游侠小编拿到了试玩版,因此这里就与各位分享一下个人的玩法体验。

    把音乐作为主要的建筑资源,是《辉光之城 1907》在设定上最大的特色。当然,游戏其实并没有音游元素。玩家在其中扮演的是一名通感音乐家,主要任务是带领一群使用不同方式演奏音乐的灵光乐手,在一片灾后废墟之上,重新具有维多利亚时代建筑风格的辖区,以及经营为辖区提供物资的农场。

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    《辉光之城 1907》的背景,设定在大灾变之后的辉光大地,在游戏带有奇幻色彩的世界观中,一类独特的通感音乐家可以将音乐旋律转化成真实建筑。然而在经过大规模重建后,原本的十二位通感音乐家精力耗尽,退居隐修,因此辉光大地的重建就此中断。这时玩家作为一名街头小提琴家,被意外发现具备通感能力。后续主角“进入编制”在一个叫曙光的辖区内担任“政务官”主持该地区的重建。游戏的设定虽然略显突兀,但当正式进入游戏后,如果你熟悉同类型游戏,相信那种熟悉感,很快就扑面而来。

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    《辉光之城 1907》的玩法内容,具体主要包含三大部分:曙光城的城市建设系统、农场建设经营系统以及蔷薇森林的探险与寻宝系统。除此之外,初始教程阶段所在的中心城市小甜莓城,既提供了一个城市建设的样板,又是后续玩家之间共同利用大量资源建设地标建筑的区域。

    在《辉光之城 1907》中,玩家建造建筑需要消耗银币、资源、灵光乐手以及服务点数这几种资源。在前期,我们可以利用储备资源和逐渐加入队伍的灵光乐手,在曙光城靠近火车站的一块小地方,建设一些基础的房屋、图书馆等建筑。但很快随着食物资源的缺乏,玩家就需要去另一张地图“瞭望庄园”,建造采集或农业生产建筑,以支持辖区的建设。而且后续还会有第二座庄园,让玩家为辖区提供更细致的生活和生产物资。庄园与辖区的资源交换则主要通过附近的火车站。在整体的玩法内容上,目前看《辉光之城 1907》还是比较丰富的,随着剧情层层推进的每一阶段,都有不同的新玩法出现。

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    在辖区中,玩家主要的目标是,通过建造各类建筑增加居民数量,提升居民的总体幸福度。这个数值决定了辖区规模等级,而随着辖区规模等级的增长,玩家就能解锁更多建筑,同时在达到一定等级后,可建造区域也会扩展。从游侠小编拿到的试玩版来看,具体辖区建筑的种类包括居住类、商业类、服务类等六大类建筑。在游戏前期略小的建造区域中,足够玩家选择摆设。而且建筑在建成后,还可以对其内部进行升级,比如,普通的平房不仅可以加装卧室和卫生间,提升可居住人口数量和幸福度;而且还可以扩建二楼,进一步提升建筑的容纳空间。总体来说,《辉光之城 1907》的城市建设系统做得既丰富又有充分的拓展空间。

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    当然有点小可惜的是,目前游戏这个版本,建筑并没有随着升级,在外观上发生变化。而且游戏也没有引进建筑之间的影响因素,比如,靠近火车站,噪音大以及靠近图书馆食品店,设施便利等因素,对附近住宅建筑的居民幸福度并没有影响。

    尽管如此,游戏中建筑的外观本身在画面效果上非常细腻,极有质感。加上除了功能性的建筑之外,游戏中还有一些装饰性建筑,比如花丛、橡树以及雕像等等,可以让玩家装扮出个性化的维多利亚风格的“爱乐之城”。只是目前这个版本在建筑列表上,《辉光之城 1907》缺乏直观的功能说明;而且由于城市建筑只能建设在道路旁,而游戏中的铺路又不太顺手——道路太宽太占空间且最低必须占用一个完整的大格子,所以在辖区的规划上,游戏当前的版本还不太自由。

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    在《辉光之城 1907》中,辖区可产出的建筑资源主要有服务点数和银币,这两点通过图书馆和各类商店建筑可以赚取。而至于建造不同建筑所需的不同食物,则庄园农场供给。庄园中最重要的劳动力资源是不定期在农场出口的信号塔附近出现的格莱姆林——一种非常有生物特性的自动机械玩偶,需要玩家提供住宿、休息以及进食等资源。如果缺乏,则会降低其幸福度,进而降低它们的生产效率。

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