近日,《全面战争:战锤40K》战役系统负责人戴夫・佩特里透露,游戏将引入“地形破坏机制”,玩家可主动清除妨碍视线或行动的掩体,例如一片森林,也可利用其进行隐蔽伏兵。此前被提及的“可破坏建筑”也在此次得到进一步证实。

佩特里同时说明,并非所有场景物件都可破坏,该机制将仅在“适配玩法、逻辑合理并能增加战术深度”的区域启用。他强调,由于战锤40K宇宙中存在大量威力强大的平射武器,掩体战术变得至关重要,而摧毁这些掩体的手段之一便是呼叫“轨道轰炸”支援。

目前,《全面战争:战锤40K》在Steam上的发售日期仍显示为待定,游戏内容在正式发布前仍有调整空间。

红白黑视觉暴击刷屏后,这部英剧被挖出来了
么嘎
欧美厂商做日本背景的游戏,本质上可以看作是一种创作上的“异邦梦境”,他们借日本的外壳,讲述的其实是全人类共通的故事
《盟军敢死队:起源》的第二部DLC“不弃袍泽”,通过补全本体剧情,讲述了作为主角之一的“贝雷帽”奥哈拉,从执行任务到被意外抓捕,再到战友尝试营救的一段战役过程。具体其玩法内如何,游侠小编就通过这篇试玩报告与各位分享一二。
女Coser整活被质疑学历造价,评论区惊现“嘉豪”
《洛克王国:世界》的成功并非偶然,而是国产手游逐渐往高品质制作发展的趋势,同时也印证了国产手游行业、甚至是整个中国游戏行业未来发展的多样性。