前言
作为一个等了戴安娜多年的玩家,在《识质存在》发售的第一时间,我便下载了这款经历多次跳票,最终还反向跳票的作品。

在完整体验了游戏流程后,这款游戏带给了我许久未曾有过的独特快乐——这不是说它很完美,相反无论是有些过度依赖路径追踪的画质,还是剧情上的瑕疵,甚至是后续的关卡设计,它都算不上完美。
这份不完美却没有降低哪怕一分我对这款游戏的喜爱,归根结底还是因为卡普空在它身上放弃了大厂最擅长的“安全牌”。这不单单指其作为一个全新IP的出现,更是指它在市场发展成熟的射击类游戏中,跳出固有思维,开创了全新的玩法。

说了这么多,这份押上了卡普空六年心血的答卷,到底值不值得你花上二十多个小时,来探索这月球的荒芜?事不宜迟,一起来看看吧。
总的来说,真人互动影游正处在一个从小作坊进化到大工厂的野蛮生长。
《突袭5》的玩法内容的质量如何,能不能对得起游戏240+的国区定价?游侠小编就通过这篇试玩,与各位分享一下游戏的里里外外。
世间最骇人的惊悚,从来不是狰狞的怪物,而是亲眼见证曾经信任的温柔庇护之地褪去美好伪装,展露出不为人知的黑暗。“吉祥物恐怖”游戏的魅力便在于此