关于MOD是什么,相信绝大部分玩家现在都已不陌生。其对游戏角色、道具、地图以及玩法模式等方面的改动或补充,往往能很好地改善游戏玩法、提升重复可玩性。当然,这只是从MOD本身来说,因为从《雷神之锤》作为第一款真·3D游戏算起,回顾近30年的3D游戏发展史,我们就能发现,大量优质MOD不仅活跃了游戏社区,而且还催生出了新游戏,改变了作者的命运甚至也彻底改变了整个游戏行业。

这里我们就盘点一下那些改变了游戏圈的头号玩家MOD
军团要塞:雷神之锤
时间来到1996年,可以说自3D游戏诞生起,MOD就一直如影随形。
这一年id Software推出了游戏史上第一款真正意义上的3D游戏《雷神之锤》。得益于其创始人约翰·卡马克一直秉持的开源理念与此前在《毁灭战士》上的开发经验,《雷神之锤》在推出时就具备了极强的可塑性。其在当年推出的关卡编辑器以及QuakeC语言,就已经可以让MOD作者为游戏增加新武器、新地图、设计新模式甚至是新物理效果。

游戏在当年6月推出,仅仅两个月后,三名来自澳大利亚的MOD作者罗宾·沃克(Robin Walker)、约翰·库克(John Cook)以及伊恩·考利(Ian Caughley)便合作推出了初版“雷神之锤:军团要塞”模组。其开创性的职业划分与强调团队合作的对战玩法,很快就吸引了众多《雷神之锤》玩家。

后续经过不断更新兵种职业与玩法模式,以及后来在《雷神之锤世界》多人模式引擎下的持续改进,逐渐成为“雷神之锤顶流模组”的“军团要塞”,让当年正在开发《半条命》的V社,嗅到了其背后的潜力。于是在1998年3月,V社便邀请罗宾·沃克和约翰·库克来到V社西雅图总部,商讨为《半条命》开发多人模式以及融入“军团要塞”模式。大约两个月后,G胖就果断买下“军团要塞”的版权并正式收编两位作者,让其在V社成立了《军团要塞》项目组。
此后在当年11月份推出《半条命》后,第二年《军团要塞1.5》便作为MOD推出,也就是所谓的“经典版“。这个让《军团要塞》玩法模式基本成型的版本,最终在四年后的2003年,脱离《半条命》成为一款单独游戏;此后再经过四年的开发,《军团要塞2》于2007年推出,并至今仍保持着极高的玩家活跃度。

从模组到游戏,《军团要塞》为“英雄射击游戏”这一游戏子类别确立的基本框架,在后续也成为了《守望先锋》和《漫威争锋》等游戏模仿的对象,同时也进一步影响了诸如《Apex》和《无畏契约》等游戏的设计思路。
雷神之锤:海豹突击队
然而,从《雷神之锤》MOD社区走出来的传奇MOD也不仅限于“军团要塞”。《CS》的缔造者黎明(Minh Le )在大学期间创作的第一款MOD便是“雷神之锤:海豹突击队”。这款MOD虽然只有单机模式,但黎明为其设计的现代风格的地图、武器以及动作系统,使其被普遍认为是《CS》的精神续作。

此后,黎明则是在为《雷神2》开发团队死斗MOD”动作雷神2“时,受《彩虹六号》的启发,萌生了开发“CS”模组的想法。而且,当年黎明参与开发的”动作雷神2“也可以说是经久不衰。以至于这款怀旧游戏还在2022年作为免费游戏AQtion在Steam上架。
半条命:CS
在1998年底V社推出《半条命》后,黎明转而开始使用其相对更加友好的MOD开发工具,实现他对”CS“的构想。同时也得益于此前他在制作”动作雷神2“模组时,积累的极高人气,使得”CS“这个MOD项目在1999年4月份公布之初,就吸引了大量玩家的关注——相关网站两周半就积累了上万名访客。同年7月,最初只包含人质救援模式、九把武器、四张地图以及两个人物模型的”CS“Beta1.0版发布。此后随着Beta 4.0版引进拆弹模式,逐渐成熟的”CS“模组,玩家数量迅速增长。

以至于后来相关网站的高访问量,让黎明与其合作者杰西·克里夫Jess Cliffe开始可以从网站广告中获得相当可观的收入。
到1999年年底,这次同样是嗅到商机的V社开始主动接触”CS“模组开发团队,并与其共同推出了Beta 5.0与6.0版。到2000年,V社就收购了”CS“的版权,黎明与杰西·克里夫也加入V社,成立了《CS》开发小组。后续经过多轮测试,在三年后的2003年9月,独立出来的《CS 1.6》与Steam同时上线。

由此,《CS》便完成了从一个《半条命》MOD到成为一款游戏的华丽转变。此后随着相关电竞赛事的兴起与二代的推出,《CS:GO》至今也都是全球范围最火的多人FPS游戏。
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