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任天堂电影宇宙的全明星时代正在到来

2026-04-04 19:22:45    作者:ACGx    浏览量:加载中...

  当《超级马力欧银河大电影》在全球影院正式上映,任天堂的粉丝们纷纷走进电影院,而电影中一个彩蛋直接击中粉丝,那就是当火狐·麦克劳德驾驶着标志性的Arwing战机出现在太空场景中的那一刻,原本只在游戏里面同框过的角色,如今在电影中相遇,看来任天堂电影宇宙终于有意开启全明星时代了。

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  客串背后的信号

  熟悉游戏的朋友可能会知道,火狐和马力欧的关系不大,火狐出自于 1993 年的《星际火狐》系列,是任天堂打造的经典 3D 太空射击游戏,而参与游戏制作设计的也有宫本茂。游戏核心围绕火狐带领由拟人化动物组成的「星际火狐小队」展开,玩家驾驶标志性的 Arwing 战机,对抗邪恶势力守护利拉特星系(依然老套的剧情模式),是任天堂早期 3D 游戏技术的代表作品。

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  而两者之间的同屏在此之前也仅仅出现在游戏《任天堂大乱斗》,而在其它马力欧系列的作品里面,最多是出现一些与《星际火狐》有关的元素。所以可以看出,任天堂在IP之间的客串是相当谨慎和克制的。在《超级马力欧兄弟大电影》上映的时候,宫本茂就曾将任天堂比作“拥有许多优秀艺人的经纪公司”,每个IP都是独特的“艺人”,需要根据其特性选择合适的出场方式。宫本茂同时解释了皮克敏频繁跨界客串的原因:"任天堂内部有条不成文的规定:马力欧必须留在自己的宇宙,《斯普拉遁》的角色也不能越界。但皮克敏是例外,它们可以和其他角色同台出现。"

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  那么为什么火狐这次能够出现在《超级马力欧银河大电影》里面呢?在前几日IGN针对宫本茂与照明娱乐CEO克里斯·梅勒丹德里的专访中,宫本茂表示任天堂向来“不倾向于做IP混搭”,皮克敏的客串已是少数例外。而火狐的出现被外界视为任天堂正在打破这一禁忌的突破性尝试。

  当照明娱乐提出了在《超级马力欧银河大电影》加入火狐,宫本茂作为《星际火狐》的创作者,联想到《超级马力欧银河大电影》也是部太空题材电影,所以他也希望看看火狐进入《超级马力欧银河大电影》之后,会碰撞出什么样的火花,于是接受了这一提议。

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  当然,不同于漫威、DC式“强关联、重集结”的宇宙构建逻辑,任天堂的电影宇宙扩张,带着鲜明的“任天堂式谨慎”,所以宫本茂在采访中也直言:“任天堂不会打造‘复仇者联盟式’的角色集结电影”。

  不止马力欧

  任天堂这几年的电影计划不止于马力欧,根据任天堂社长古川俊太郎在2025年年度股东大会上的表态,除了已上映的《超级马力欧银河大电影》,任天堂正推进“多个影视项目”的筹备,当然具体的“多个”到底多少,古川并没有细说,但是其中最受关注的便是已经定档2027年5月的《塞尔达传说》真人电影。

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  据了解,《塞尔达传说》真人电影已经处于拍摄的收尾阶段,影片于2025年11月5日在新西兰惠灵顿正式开机,选取曾拍摄《指环王》《阿凡达》的奇幻场景宝地作为主要取景地,预计将在2026年4月7日前完成全部拍摄任务。该片曾由原定的2027年3月26日延期至5月7日上映,宫本茂亲自解释延期原因是“为充分打磨作品、保证质量”,足见任天堂对这部核心IP影视化作品的重视。

  自从2022年任天堂成立任天堂影业,关于任天堂IP的影视开发就被提上了日程,任天堂影业主要负责影视内容制作,而任天堂Sta则负责IP影视衍生业务和授权管理。而23年斩获13亿美元票房的《超级马力欧兄弟大电影》无疑给任天堂带来了巨大的惊喜,也让他们彻底抛开了1993年真人电影的痛。

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  如今的任天堂在影视领域上已经搭建起了一套成熟的合作模式,那就是任天堂负责IP设定与世界观把控,确保角色与游戏原作的一致性;照明娱乐、索尼哥伦比亚等内容制作团队则负责动画制作、叙事节奏与视觉呈现,发挥其在影视领域的专长。

  任天堂电影宇宙的逻辑是什么?

  任天堂的IP数不胜数,这一点从游戏《任天堂大乱斗》里面就可以看出,那么面对如此多的IP角色,宫本茂却表示任天堂不会做“复仇者联盟式”集结,这一表态,直接点明了任天堂电影宇宙与好莱坞传统宇宙模式的核心区别,那就是确保每个IP的独立性,以“彩蛋联动”的方式构建起宇宙体系,而任天堂电影宇宙的扩张,也便是一种“单IP的矩阵化扩张”。

  那么这种矩阵化的扩张便是由马力欧动画电影系列主打合家欢赛道,而塞尔达真人电影则是向史诗级奇幻题材拓展,已经和环球影业联合注册影视版权的《大金刚》可能会是冒险类型,这种“多赛道、全年龄”的IP矩阵正是任天堂电影宇宙的奥秘。

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  2024年,宫本茂在一次采访中提到:“游戏一旦推出新版本,旧版本就无法运行了。但这真的很令人遗憾。我们之所以开始涉足影像制作,实际上也是源于这份遗憾——我们制作的游戏只能通过虚拟主机才能继续游玩。虽然在博物馆里游玩也有其局限性,但影像作品是能永远保存的。”

  而电影宇宙的扩张,还为任天堂带来了意外的惊喜。古川俊太郎在财报会议中确认,《超级马力欧兄弟大电影》对马力欧相关游戏的销售产生了积极影响,让该期间的百万畅销游戏总数达到16个——“影视反哺游戏”的良性循环,已然形成。

  或许,任天堂不会像漫威那样,让所有IP角色集结一堂并肩作战,但它正用自己独有的、谨慎又温暖的方式,搭建一个充满惊喜与回忆的IP宇宙。未来,还有更多熟悉的游戏角色将走进大银幕,值得每一位任天堂粉丝期待。

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