3月27日消息,科技媒体Wccftech昨日(3月26日)发布博文称,在卡普空(Capcom)最新媒体前瞻活动中,开发团队透露了《虚实万象》(Pragmata)一个反直觉的幕后细节:为了让游戏中的“纽约关卡”看起来像是人工智能(AI)生成的,人类开发者耗费大量精力,故意在场景中植入了各种“生成错误”。

游戏设定方面,《虚实万象》包含一个由AI生成的虚假纽约市。据博文介绍,游戏总监赵英熙(Cho Yonghee)表示,采用玩家熟悉的城市场景能快速建立代入感,但为了向玩家暗示这并非真实的纽约,团队需要让场景呈现出轻微的失真感。制作人大山直人(Naoto Oyama)补充道,这种设计的魅力正来源于场景中的违和感。例如,玩家会在游戏中看到“陷进地板的出租车”或“从墙壁里长出来的公交车”。有趣的是,这些充满“AI幻觉”特征的诡异场景,实际上全是由人类开发者精心手工建模打造的。

在实现这种“AI生成的诡异感”时,开发团队面临着微妙的平衡难题。如果场景扭曲得过于离奇,玩家极易误以为这些错乱的物体是解谜环节的一部分,或是隐藏着某种地形线索。因此,如何让这些失真既显得独特,又安分地充当背景,是一项极其艰巨的工作。

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么嘎
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