近年来,AAA游戏行业因预算持续攀升面临盈利压力。此前行业普遍认为开发成本在1亿至2.5亿美元区间,如今业内透露该数字已上涨——AAA项目平均预算普遍超3亿美元。

彭博社记者杰森·施赖尔近日指出,3亿美元以上成本在AAA领域已成常态,部分项目远超此数(如《GTA6》开发成本可能更高)。需注意,此费用不包含高管奖金,仅开发人员工资及直接相关开支在3—4年周期内就已达或超过3亿美元。

成本核实虽难,但施赖尔表示近期接触的AAA项目“成本均在3亿以上,有时显著更高”,这解释了行业困境。以70美元售价计算,3亿美元开发成本需售出超400万份回本;若叠加平台抽成与发行成本,回本门槛或逼近600万份。
600万份对任何游戏都是高门槛,即便《红色沙漠》这类备受期待作品也未达到。相比之下,《光与影:33号远征队》《ARC Raiders》等作品以有限预算打造出优秀游戏,成为AAA模式外的亮点,或预示行业未来可持续发展方向。
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