过去12个月对《刺客信条》系列发行商而言可谓波澜起伏,不过原因可能并不那么令人欣喜。尽管如此,《刺客信条:影》仍是法国发行商去年诸多事件中相对亮眼的一部分,公司决定分享一组统计数据。

育碧在X平台发布的统计图表显示,玩家在《刺客信条:影》中投入了超过3.34亿小时,期间消灭了超过40亿个目标。虚拟刺客们完成了5823.3万次“信仰之跃”,抚摸了2600万只猫,并在神社中敬拜神灵近1.6亿次。此外,游戏还公布了最常见的死亡原因:近战攻击。

抚摸猫咪和信仰之跃的数字,暂时掩盖了《刺客信条:影》未来动向缺乏消息的尴尬。在大型DLC计划搁浅后,粉丝们原本期待周年庆时能得到具体消息,结果却只收到感谢之词。公司对实际收入情况保持沉默,这同样是一个令人担忧的信号。

值得一提的是,目前该游戏在Steam春季特卖活动中以半价出售,仅需174元。

《洛克王国:世界》的成功并非偶然,而是国产手游逐渐往高品质制作发展的趋势,同时也印证了国产手游行业、甚至是整个中国游戏行业未来发展的多样性。
谁能想到,这场让全网破防的“青春遗憾”,竟然从头到尾都是一场骗局呢?
由Odd Dreams Digital工作室开发创作的游戏《万物皆可蟹:动物进化》是以“蟹化”现象为灵感,而被创作出的一款Roguelite游戏。在体验过游戏内容,并确定了游戏将有后续更新后,我迫不及待要和大家分享我在突破蟹化过程中的游戏体验。