前言
一个老生常谈的事实是,《红色沙漠》在立项之初本是一款MMORPG,定位为《黑色沙漠》的次世代续作。但在做了两年后,开发商Pearl Abyss宣布游戏的运营模式将从服务型网游转为买断制单机,发售时间也从一开始的2021年冬季,一再往后延期。

迟则生变。眼看跳票这么多次,开发时间越来越长,外界不免会心生疑惑:一个只做过一款MMORPG的网游公司,真的有能力半路转型,做出预告片里那般高品质的单机作品吗?还是说,这是又一次《浩劫前夕》式的播片诈骗?

面对质疑,Pearl Abyss不言,只是一个劲地参展会、放预告、办试玩——然后继续跳票。
《黑色沙漠》的玩家大概会觉得这一手操作很熟悉,因为这种先把东西放出来,有问题后面再慢慢改的做法,他们已经在黑沙的运营策略里见过很多次了。正是得益于这种运营策略,《黑色沙漠》才能在MMORPG日渐式微的大环境下坚持运营至今,时长已经超过13年,其玩法和内容量更是冠绝一众同类型网游。

有成功的案例作为支撑,这种“宁杀错不放过”的行事风格,同样被Pearl Abyss带进了《红色沙漠》。长达7年的开发时间,足以让他们将各种经过市场检验的开放世界玩法,都“缝”进自己的游戏里。
于是你能在《红色沙漠》里体验到的内容不胜枚举:《塞尔达》式的能力解谜、《荒野大镖客》式的拟真要素、《天国:拯救》式的衣着系统、堪比育碧的精美开放世界风光,还有自成一派的战斗与生活玩法,等等。
甚至游戏虽名为《红色沙漠》,但可能你玩上几十上百个小时都未必能看见一粒沙子,因为光是前期的地图就有太多可以深入研究探索的内容了。可以说,单论玩法和内容量,《红色沙漠》完全称得上是目前当之无愧的“世一游”。

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再来亿碗
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