近日,《红色沙漠》的公关负责人威尔·鲍尔斯在接受采访时,回应了玩家关于游戏发售前是否推出试玩版的疑问。他并未给出明确答案,而是坦言“制作试玩版难度很大”。

威尔表示,制作团队已在积极考虑推出试玩版的可能性,但游戏本身的结构特性导致难以适配常规流程的试玩。他以之前提供给媒体的两次试玩体验为例说明,尽管它们分别展示了不同的玩法侧重,但都脱离游戏整体框架,无法传递出完整的体验,因此不适合作为公开试玩版提供给玩家。

他同时透露,工作室目前的宣传重点是“在可控环境下让大量玩家在发售前接触游戏”,主要目的是缓解玩家对整体体验的担忧。虽然目前尚未做出最终决定,但团队仍在积极听取玩家反馈,并希望在可能的情况下推出“最能体现游戏特点的试玩版本”。


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