CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski表示,《天国:拯救2》是《巫师4》追求更强烈的真实感的核心灵感来源。他特别提到该作的模拟式玩法、营造的真实感与氛围,以及玩家与世界互动、改变世界的众多选择,这些正是《巫师4》的发展方向。

值得关注的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann已于去年11月加入CDPR。他曾在战马工作室任职超8年,历任游戏编剧、高级设计师及首席玩法设计师,主导开发了多个任务与功能,设计编写了硬核模式脚本,包括11个任务(含全部对话与过场动画)、两个任务脚本及犯罪系统——该系统定义了开放世界中NPC对玩家行为的反应机制。此外,他还负责NPC潜行/感知系统设计、大规模战斗场景平衡等工作,目前担任CDPR高级任务设计师。

另据披露,三度获得艾美奖的作曲家兼音效设计师罗素·布劳尔已加入CDPR担任音频总监,并正在参与《巫师4》的制作。

小学馆你罪该万死
上周末,游侠网有幸再次收到邀请,前往上海参加了《红色沙漠》(以下简称《红沙》)的最终试玩会,体验到有关游戏的更多玩法与内容。在游戏发售前夕,借此机会我也能和玩家们分享更多关于《红沙》的实机情报。
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