暴雪嘉年华2026上《暗黑破坏神5》正式公布后,游戏总监Joe Shely近日在X平台聊了战斗系统的设计方向,暗示本作将回归系列根源。

Shely表示,《暗黑破坏神5》虽然仍要求快速操作,类似《暗黑破坏神4》,但整体会更注重规划与投入。游戏设计遵循动作角色扮演的基本原则,更强调正确的Build搭配。这意味着本作可能不会像《暗黑破坏神4》那样靠战斗中不断堆叠伤害、迅速变得不可阻挡,而是像系列早期作品一样,要求玩家关注角色的优势与弱点。

这个思路得到了《流放之路》前游戏总监Chris Wilson的呼应。Wilson在视频中回应了《暗黑破坏神5》的相关表态,他认为《暗黑破坏神4》更像技巧游戏,不依赖角色成长也能赢,而《暗黑破坏神2》是角色扮演游戏,智力和力量属性至关重要。Wilson说自己当年创立工作室开发《流放之路》,正是因为看到现代动作角色扮演游戏战斗节奏过快,而他更偏好《暗黑破坏神2》那种复杂的元素设计。

《暗黑破坏神5》目前仍在开发中,预计2029年发售,具体平台尚未公布。
《暗黑破坏神5》总监称战斗将回归早期作品风格,更看重Build搭配和角色强弱,你觉得这比暗黑4无脑叠伤害更有意思吗,欢迎在评论区聊聊。