说起最终幻想系列,每个人心中都有一部独属于自己最好的“最终幻想”和最难以忘怀的角色。而纵观整个最终幻想系列的发展史有这么一部作品,它或许不是玩法最顶尖的,剧情也不是最惊艳的,但却是整个幻想宇宙中最为耀眼的星,是让人无论如何都绕不过去的一部作品——《最终幻想Ⅶ》。

作为一部革新JRPG业界内的一款游戏,《FF7》可谓打破JRPG长期囿于2D像素、“勇者斗恶龙”的故事模板的桎梏,不仅是实现了JRPG的3D工业化制作以及类型叙事与重构角色塑造,也为后续的游戏产业带来延续影响。
想当初,坂口博信坚持《FF7》3D化的抉择,这个看似固执的决定使史克威尔与任天堂分道扬镳,转身拥抱了索尼的PlayStation One。谁曾想,二十多年后,当重制版的《FF7RE》选择登陆Switch 2时,不仅是一次技术的升级,更像是跨越二十余年的和解。
痛!实在是太痛了!这是什么苦命鸳鸯的剧情。

众所周知,最终幻想系列正传每一部的主线剧情、核心角色、世界观均为完全独立,所以每一部都可以单独拎出来以现在的技术进行完全重制。在老玩家情怀加持以及二创吸引新人,多重BUFF的叠加下《FF7》的重制是SE当之无愧首选。可即使它是当前最推荐新人入坑之作同时也并不算是完全独立于原作系列的作品。
《FF7RE》主要是讲述克劳德一行人以米德加为核心,反抗神罗公司掠夺星球生命、推翻魔晄能源霸权的故事,是对97年原版《FF7》米德加序章的深度扩写与剧情重构。 它在重塑经典的同时保留了大量前作设定与伏笔,对没有接触过原版或没有补过《圣子降临》的玩家而言会感到情节晦涩。极有可能游玩十几个小时也完全没明白到底讲的什么,如果是以剧情为驱动的新玩家,到这差不多就直接被劝退了。

游戏战斗方面,融合了最终幻想经典的ATB 回合制策略与即时动作战斗的模式。ATB 槽不再随时间自动满,而是通过玩家的平A、翻滚、格挡操作积累,槽满后可释放战技、魔法、道具。主流战斗逻辑是以“洞察”敌人弱点并针对攻击,使得敌人快速进入“力竭”状态,在此状态下全力输出可达到倍率伤害的思路可以让战斗输出最大化。与此同时,战斗可控制多名角色进行来回快速切换,点击技能释放就可达到时停效果,给足操作空间。

这种戛然而断的战斗模式显然是不能给喜爱ACT的玩家带来爽快感,也没能有回合制策略的深度,属于有些“浅尝辄止”。不过,要是单纯想体验剧情的玩家也不必纠结战斗的强度,不如开个简单模式一路砍砍砍推进剧情,或者可以在NS2里直接开启官方“一刀9999”。

如果以上优劣都能接受的话,那么你将欣赏到电影级的CG演出画面。从 PS1 时代《FF7》首次将电影级过场融入RPG,到《圣子降临》实现照片级写实质感,FF的美商从未令人失望过。虽说画面效果还是难以达到PS5的水准,却也足够令人惊喜。
作为NS2 平台顶级3A移植,在迷宫和重要战斗场景的画面光影的表现几乎完美,魔晄炉的工业压迫感、米德加的赛博朋克氛围、角色建模都能很好的在这次重制中体现,但在贫民窟地区仍能看到处理毛躁的贴图。底座模式表现1080P稳定30帧,掌机模式下也能保持720P流畅运行,画面缩放处理自然。

当然,NS2版《FF7RE》并非完美,30帧锁帧让部分以及掌机模式下的细节降级、贴图加载延迟等问题也客观存在。但这些瑕疵,在鲜活的角色与出色的移植优化面前都显得微不足道。
总而言之,NS2版《FF7RE》是一款诚意满满的移植作品,但《FF7RE》算不算得上是一部延续情怀的高分作品还有待商榷。纵观FF的发展史,你会发现其本质从不囿于固步自封,也从不刻意逢迎世俗期许。所以总会有玩家在失望,也依然会有人期待它能带来一场真正直击心底的“最终幻想”。

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