每年年末,年度游戏评选总会成为热议话题,其中最具影响力的盛典莫过于“TGA游戏大奖”。获得该奖项对开发团队意义深远,不仅能为作品带来新一轮关注,更能在关键的年末商季直接拉动销量增长。
然而,每年只能有一款作品最终赢家,有些游戏或许理应获得年度最佳游戏奖,但却未能如愿。近日,外媒Gamerant盘点了过去十年中,十款本有实力竞争年度最佳游戏却未能获奖的作品。
Gamerant强调:我们并不是说这些游戏理应取代那些真正获奖的游戏而成为年度最佳游戏。这份名单上的游戏,如果它们获得了年度最佳游戏奖,也会像真正的获奖者一样当之无愧。

1.《荒野大镖客2》
输给了《战神4》

考虑到本作在线模式从未像《侠盗猎车手 Online》那样大获成功,《荒野大镖客2》能有如此长的寿命实属令人印象深刻。诚然,它设定在一个庞大的开放世界中(完成主线故事后世界会变得更大),所以提供了大量内容,但说到底这仍是一款单人游戏。
在《GTA6》发布之前,这款游戏是Rockstar的巅峰之作。亚瑟·摩根令人动容的故事、对狂野西部时代的惊人再现以及高度细致的探索和战斗机制至今仍无出其右。《战神4》同样是一款出色的游戏,在2018年时或许更具震撼性,但事后看来,《荒野大镖客 2》或许更受大众喜爱。



叙事焦点与舞台的革新,《鸣潮》3.0版本味大家带来的极致惊喜,更日常的故事,也更细腻的场景叙事。3.0版本因而绝不仅仅是一次内容更新,它是一次深刻的体验回归。它邀请所有漂泊者,在宏大叙事的裂缝中俯身,触摸那些微小却坚实的温暖,在灾难的废墟里辨认出生活本身的诗意。