《寂静岭》系列时隔十三年的全新正统作品,《寂静岭f(SILENT HILL f)》从发售后就因“正统性”受到广泛争议。这款由NeoBards开发、日本作家龙骑士07执笔剧本的新作,选用日本和风的主题,在延续经典恐怖氛围的同时,其多方面的革新突破也挑战着玩家对系列的固有认知。

游戏在核心恐怖氛围的营造上获得普遍认可。迷雾笼罩的戎之丘延续了系列标志性的孤立感与未知恐惧,怪物设计和环境叙事都体现出对经典元素的继承。然而,战斗系统的革新成为首要争议点:体力条、闪避与招架机制的引入,使得战斗体验更趋近现代动作游戏,游戏过程中甚至强制要求在解谜环节不断和能复活的敌人战斗与传统《寂静岭》注重“战斗或逃跑”的选择性玩法形成鲜明对比。

更核心的争议在于游戏与系列世界观的联结缺失。此前系列作品大多以寂静岭镇为叙事中心,而《寂静岭f》的日本背景故事却未提供与主线剧情的实质关联。尽管多周目游戏会解锁额外剧情,但这种叙事安排被批评为“强制重复游玩”。


此外,系列标志性的“怪物反映主角心理”设定在本作中被弱化,敌人设计与主角雏子的个人经历缺乏深度联结,这也让部分老玩家感到遗憾。

在《寂静岭》系列历经十三年空白期后,《寂静岭f》承载着重启重任。有观点认为,其对系列的大胆革新有助于吸引新玩家;但也有担忧指出,过于独立的叙事和文化特异性可能导致作品如《生化危机7》般随时间推移被边缘化。这场争议本质上反映了经典IP在创新与传承之间的艰难平衡,而《寂静岭f》的最终历史地位,仍需等待时间的检验。

《寂静岭》当高中教材,在整活这一块日本有点遥遥领先了,小岛秀夫成为英语教材研发人员?
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