由Mundfish开发的射击游戏《原子之心》曾因独特的复古未来美学与《生化奇兵》式设定备受关注,但也因"线性流程""强制战斗过多"等短板饱受诟病。如今开发团队在采访中确认,续作《原子之心2》将针对前作问题全面革新,打造更开放自由的探索体验。
据开发团队介绍,《原子之心2》最重要的升级是游戏世界的"巨大扩张"——前作以走廊式关卡为主,续作则将呈现一个完整的复古未来主义大都市,该区域不再是背景板,而是可反复探索、自由度极高的核心场景。设计理念上,续作将摒弃"线性+强制战斗"的传统射击框架,转而贴近动作RPG,减少探索限制,避免玩家被频繁强制带入战斗。
剧情方面,《原子之心2》时间线设定在前作未发布的第四部DLC之后,故事推进数年,"P-3少校"的冒险将继续展开(是否仍为主角未完全确定),同时引入大量新角色以扩展世界观。技术层面,游戏将全面采用虚幻5引擎,结合Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形几何体技术提升视觉表现,开发团队也坦言正在努力攻克UE5的优化挑战。
整体来看,《原子之心2》正从"线性射击"向"自由动作RPG"转型,试图为玩家呈现一个既迷人又可深度探索的复古未来世界。
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