在《死亡搁浅2:冥滩之上》的孤独世界里,人与人之间保持着最奇妙的距离。你看不见其他玩家的身影,却能感受到他们无处不在的温暖:可能是悬崖边突然出现的梯子,或是暴雨中静静伫立的避雨亭,甚至是横跨峡谷的一座桥梁。这些来自陌生人的馈赠,构成了游戏最独特的"异步联机"体验。
最近,外媒编辑Zack Zwiezen分享了一个令人动容的游戏时刻。他在《死亡搁浅2:冥滩之上》中冒险深入BT区域,眼看外骨骼电量即将耗尽,沉重的货物随时可能压垮他。就在绝望之际,翻过山丘的他发现了一座闪闪发光的避难所——那是某位素未谋面的玩家留下的生命线。获救的狂喜让他疯狂点击PS5触控板,用一连串的"赞"向这位陌生人表达谢意。
这就是《死亡搁浅》独特的"点赞经济学"。在这个世界里,成为"网红"不需要哗众取宠,只需要在合适的地方放一把梯子,或是建造一个避风港。与现实社交媒体的勾心斗角不同,这里没有广告、没有算法操控、没有恶意攻击,有的只是玩家之间最纯粹的互助。即使有人为了收获点赞而在结点城门口堆砌建筑,也不过是想帮助他人的笨拙尝试。
当然,这个乌托邦式的社交系统并非完美无缺。有时你会遇到指向虚无的梯子,或是挤满路标的十字路口。但比起现实社交平台上那些精心设计的愤怒和焦虑,这些小小的不便简直可爱得令人心疼。在这个被BT笼罩的世界里,玩家们用最原始的方式重建着人与人之间的信任。
也许《死亡搁浅2》的社交系统改变不了现实世界的冷漠,但它确实为我们打开了一扇窗,让我们得以窥见一个更美好的可能:在那里,点赞不是虚荣的计量单位,而是善意的流通货币;在那里,成为"网红"的唯一途径,就是做一个乐于助人的好人。在这个充斥着算法操控的年代,这样的社交体验美好得近乎奢侈,却又真实得让人热泪盈眶。
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迷失于黑暗中的可怜身影啊,伤害他人,构陷他人。沉涵于造孽的罪恶灵魂,来死一次试试?
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