华纳兄弟游戏近日发布的招聘信息,揭示了《霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)》续作可能迎来颠覆性转型。据外媒分析,Avalanche Software正在招募的多个核心岗位,暗示《霍格沃茨之遗2》或将彻底打破前作的单人叙事框架,转向免费运营的在线多人RPG模式。
在最新发布的"设计总监"职位描述中,工作室明确要求应聘者具备"免费游戏或服务型游戏开发经验",并需精通"在线多人游戏的实时服务模式、内容更新及长期运营支持"。值得注意的是,该岗位特别注明将加入《霍格沃茨之遗》原班开发团队,这直接引发外界对续作转型的猜想。尽管团队可能同时推进非哈利·波特IP项目,但华纳兄弟同步招募的多个《霍格沃茨之遗》专项职位,表明续作开发已进入实质性人才储备阶段。
更值得关注的是同步招聘的"首席游戏系统设计师"岗位,其职责要求中赫然列出"游戏经济系统设计""奖励机制开发"及"账户体系搭建"等变现策略相关经验。结合另一则明确标注"魔法世界"IP的叙事设计师招聘,业内推测续作或将采用分支剧情架构,构建更复杂的叙事网络。若这些岗位最终服务于同一项目,意味着《霍格沃茨之遗2》将在保留魔法世界设定的基础上,彻底重构游戏形态——从传统的买断制单机体验,转向融合免费运营、多人互动与持续服务的新型态。
这种转型策略既回应了玩家对多人玩法的呼声,也符合行业服务型游戏的发展趋势。尽管官方尚未确认,但招聘需求中反复强调的"在线多人RPG""实时服务"等关键词,已勾勒出续作与前作的显著差异。若传闻成真,这将是华纳兄弟在3A游戏领域最具突破性的商业模式新。
万众期待的《啪嗒砰》的精神续作《啦嗒铛》(Ratatan)试玩版终于来了!
权柄如刀,愚者割手,智者雕花。
《红弦俱乐部》,如同一本摊开的薄书,乍一看如同小说,沉溺再沉溺后,字里行间叫你误以为在看哲学,最后,谁也无法定义。
游戏最初于2019年9月13日Nintendo Switch平台发售,之后陆续登陆PC各大平台,6年后,佃健一郎带着新作《机甲战魔 神话之裔》(以下简称《神话之裔》)重新回归到玩家的视野当中。近日,游侠网有幸收到邀请,前往Marvelous日本工作室对游戏进行了简单的试玩。
在我4月份终于下定决心,一口气看完母鸡卡全集后,曾以为短时间内“少女四天王”的地位很难被撼动。直到《摇滚淑女》这部新番出现在我的视野中,让我清楚地意识到——四天王从来都不是只有四个啊。
就如开发者所说,《谍:惊蛰》不完美,但应该对得起它的价格,也对得起我们这几年来的努力。
近日,游侠网有幸收到邀请,前往日本Marvelous Inc.公司参与了新作的前瞻试玩,体验到了游戏最具特色的部分游戏内容。
本来大家忙着守护ON SEA,大家都已经顾不上骂箭头压缩玩家军备,增加光能者的这些骚操作了,结果箭头非得玩转“年度最佳运营”,给玩家来点意想不到的小惊喜。
“Nice Day for Fishing”这句话来自土团联盟创作的视频短片《NPC传奇电影短片:贝林之路——钓鱼哥的奇妙冒险》中的主角台词,也是唯一台词。时隔8年,有关贝林的传奇冒险经历真的上架了各个游戏平台。