近日,《忍者龙剑传4》导演兼制作人中尾裕治(Yuji Nakao)在接受Xbox Wire采访时,追忆了"经典动作游戏时代",并期待新作能重新点燃玩家对硬核动作游戏的热情。
中尾在采访中坦言,作为2000年代初3D砍杀动作游戏的忠实玩家与创作者,他对《忍者龙剑传 黑》《鬼泣》《战神》等经典作品充满感情。然而近十年来,随着FromSoftware式"魂系"动作RPG的兴起,那些以高速、硬核和技术驱动为特色的传统动作游戏已逐渐淡出主流视野。
中尾表示:"这或许只是我的个人感受,我们这一代玩伴随着'3D动作砍杀'游戏成长,但如今这类作品确实越来越少了。"
虽然中尾本人也喜爱"魂系"游戏,但他坚信仍有众多玩家和他一样,渴望重温那种独特的手感与刺激。他充满激情地表示:"现在,正是我们重新拥抱那个世界的绝佳时机,不是吗?"
中尾希望《忍者龙剑传4》不仅能延续系列精髓,更能在当代动作游戏领域重塑"纯正动作游戏"的标杆地位。他充满期待地表示:"如果本作能在现代动作游戏史上留下印记,甚至重新唤起玩家对动作砍杀类型的热爱,那将是我莫大的荣幸。"
"这个世界是地狱,人类既是受折磨的灵魂,也是其中的恶魔"——亚瑟·叔本华
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