前言
作为一名魂游老玩家,宫崎英高的作品大多笔者都有涉略,在《黑暗之魂3》中选择灭火的不死人,《只狼》中达成龙之还乡,在《法环》中走了最疯的颠火路线,当通关以上这些作品时,笔者都会对宫崎英高奉上最高的致意。

而作为FS社的最新力作《黑夜君临》,在上线一周后舆论的风声也逐渐平息。虽然本作并没有在经由老贼亲手操刀,但《黑夜君临》融合其各种作品中那些令人深刻的boss,并以交界地以模板展开三天两夜的缩圈玩法也得到了老贼的支持(恶意不会断绝,只会换一种方式延续)。

请原谅笔者以上这些叠甲行为,就发售以来,《黑夜君临》所受到的争议颇多,而在近期的一次关键更新后(1.01.1),单人模式的难度也得到了部分调整,本文也就次版本做出评测。
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