Build A Rocket Boy 已确认其“Everywhere”平台中的“Arcadia”创意套件在技术上已成为即将推出的动作游戏《心之眼》的一部分。该工作室的一位发言人向 VGC 透露,这款工具最初被设想为“Everywhere”的核心部分,在为《心之眼》进行开发工作期间得到了进一步完善,如今在该游戏中被称为“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”。
当被问及“Everywhere及其Arcadia工具的现状时,发言人表示:“就像所有新产品一样,事物在不断发展。Arcadia最初被设想为我们的创作平台,但随着我们继续开发《心之眼》并构建[Build A Rocket Boy]的生态系统,它自然而然地演变成了更专注于Play.MindsEye和Build.MindsEye的东西。”
这是三个无缝衔接的体验——一场充满爆炸性动作冒险的战役;Play.MindsEye——由工作室持续开发的优质内容流;以及Build.MindsEye——用于打造您自己的游戏。
这位发言人还提到,虽然工作室最初的工作是从为“Everywhere”测试功能开始的。这包括与“一个实时互动的创作者社区”进行交流,而开发人员自己当时已经开始着手进行最终会成为《心之眼》的项目。
为了实现 Build A Rocket Boy 的愿景,我们必须在隐身开发《心之眼》的同时,与一个由创作者组成的社区实时测试我们的创作系统,并从“Everywhere”开始。
这种情况颇具戏剧性,命运发生了逆转。因为 Build A Rocket Boy 早在2022年就已宣布“Everywhere”为其主打产品,而《心之眼》原本计划仅通过“Everywhere”发布。然而,IO Interactive在2024年宣布将接手《心之眼》的发行工作,将其作为独立游戏在PC和主机平台推出。
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克在最初宣布合作时曾表示:“我们很荣幸能成为 Build A Rocket Boy 这支才华横溢的团队的全球发行合作伙伴,并为我们的社区带来令人兴奋的新IP。IO Interactive 和 Build A Rocket Boy 在如何与我们的社区建立联系并保持长期关系方面志同道合,这与我们致力于为全球玩家提供高质量、沉浸式体验的承诺完美契合。作为我们的首个发行合作项目,这标志着 IO Interactive 达到了一个重要的里程碑,我们对此次合作感到无比自豪。”
与此同时,Build A Rocket Boy正在为6月10日即将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台的《心之眼》做准备,这款游戏结合了开放世界玩法、基于掩体的射击以及丰富的武器库,还有包含高速汽车追逐的驾驶环节。
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