《光与影:33号远征队》发售之后,其战斗系统便备受关注,它将日式RPG回合制战斗与“弹反”机制融合,许多玩家甚至将其与《只狼:影逝二度》等魂游联想在一起。但实际上,游戏总监Guillaume Broche的灵感源头,或许更多来自另一款动作神作——《鬼泣5》。
据gamesradar报道,这位制作人其实是《鬼泣5》的顶级高手,他的YouTube频道几乎全是《鬼泣5》的高难挑战视频。例如,在DMD(但丁必须死)难度下无伤击败最终BOSS维吉尔、全程保持SSS连段、甚至还有空闲不断嘲讽敌人。
尤其值得一提的是,从他的视频来看,他对但丁的“皇家护卫”战斗风格极为痴迷。这一风格允许玩家完美格挡敌人攻击,甚至能将最致命的招式完全无效化。
媒体认为,这或许解释了为何《光与影》中的格挡系统如此精妙,《鬼泣5》的这一战斗风格可能就是《光与影》弹反机制的真正灵感源泉。
有趣的是,《光与影》这款游戏的诞生本身就充满传奇色彩。首席编剧当初只是在Reddit论坛发帖应聘配音演员,而如今媒体们又通过考古发掘出总监的硬核游戏背景。从社区发迹到制作人隐藏的“动作之魂”,《光与影》的成功证明了,最好的游戏创意,往往源于开发者最纯粹的热爱。
海马云电脑:免费体验RTX4090显卡2小时畅玩!!! |
|
2小时免费畅玩口令:
ALIALI1
(口令使用攻略) |
|
热门新闻推荐 |
|
|
|
6月26日,柯南的最新剧场版M28《独眼的残像》正式在国内上映,这一部既没有基德和服部平次,甚至黑衣人都没露脸的M28为什么被称作是“近十年最好看剧场版”呢?
迷失于黑暗中的可怜身影啊,伤害他人,构陷他人。沉涵于造孽的罪恶灵魂,来死一次试试?
《纸嫁衣8千子树》讲述的是聂莫琪重回奘铃村追溯一段往事。从设定上来看,这部《纸嫁衣8》将所有玩家的期待值直接拉满,实际游戏体验下来只能说:难绷,真的很难绷!
6月26日,超自然开放都市游戏《异环》正式开启了新一轮的「收容测试」。测试开始的几天后,许多参与过一测的玩家,包括我在内,在二测刚开始的这段时间都是皱着眉头的。所以这一次的「收容测试」,到底出现了什么样的问题?
互动类作品的形式与内容正在不断突破和创新,从最初简单的2D纸片人到3A大作。随着AI的发展,互动游戏似乎往着更新的形式演进。
6月27日,网飞出品的系列电视剧《鱿鱼游戏》上线了第三季。作为官宣的收官之作,第三季采用全季一次性释出的形式播出,上线后延续了第二季首周观看量达6800万的超高热度,成为了话题中心。