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DLSS 4赋能《DOOM:The Dark Ages》:暴力美学新体验

2025-05-13 09:33:58    作者:氪新抢先看    浏览量:加载中...

前言

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      自2016年Bethesda与id Software重启《DOOM》系列以来,这个经典IP以更残暴、更流畅、更现代化的姿态回到广大玩家的视野里,而《DOOM: The Dark Ages》作为Bethesda蛰伏五年带来的重磅新作,将玩家带回《毁灭战士:永恒》的前传剧情之中,本作在延续系列标志性暴力美学的同时,又带给玩家回归初代作品的沉浸式交互体验,将战斗的爽快感提升至全新境界。我们游侠硬件组游玩后的实际体验后只有一个感受:在重金属音乐的轰鸣中,享受拳拳到肉、枪枪爆裂的战斗快感——这才是真正的“战斗爽”!

更多玩法,快感加倍!

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      在亲身体验《DOOM: The Dark Ages》之后,最令我们惊喜的莫过于全新的盾锯战斗系统。这套设计巧妙的近战武器让战斗节奏焕然一新,投掷出去的盾锯不仅能远程击杀敌人,还会像回旋镖一样自动返回手中,颇有几分化身“毁灭战士版美国队长”的既视感。战斗时,玩家既可以用盾锯发起冲锋快速拉近距离,又能在敌人攻击泛出绿光时精准格挡实现盾反,更可以与其他武器搭配打出华丽的连招。这套系统在保留系列标志性快节奏战斗的同时,为近战玩法带来了更多策略深度。

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      并且在本代《DOOM: The Dark Ages》中,玩家将会驾驶传说中的亚特兰机甲,体验碾压一切的快感。这台钢铁巨兽让周遭的一切都显得如此渺小,玩家可以肆意摧毁任何碍眼的障碍物。机甲的战斗方式以近战为主,通过连续拳击巨恶魔来累积连招数。当连招数达到要求时,玩家可以选择发动两种特殊动作:用震撼踩踏使敌人眩晕,或是施展一击必杀的致命重击。需要注意的是,虽然机甲威力惊人,但面对巨恶魔的反击时仍需及时闪避,成功躲避攻击的同时,连招数也会被重置,让战斗始终保持紧张刺激的节奏。玩家拿到关卡途中空投的机关炮机甲也可以进行射击战斗。

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      对于像城区机甲施展不开的地方,玩家还可以驾驭一条装备机枪的机械喷火赛博巨龙,在哥特风格建筑林立的浮空城天际自由翱翔。这场史诗级的空战任务要求玩家守护飞行都市免受恶魔舰队侵袭,最终目标是击毁四艘来自地狱的巨型母舰。当玩家操控这条机械巨龙喷吐烈焰时,整片天空都将化为你的狩猎场,每一次俯冲扫射都能在恶魔舰队中撕开一道火红的裂口。

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      《DOOM: The Dark Ages》还存在一些自由度很高的章节,如玩家在踏入一片超大的箱庭后,可以在这个充满自由度的杀戮乐园中肆意驰骋,完场需要完成的目标即可。地图上散布着丰富的可选目标和精巧的解密元素,这些设计既维持了游戏的紧张节奏,又为玩家提供了充分的探索空间。您可以随心所欲地选择推进路线,或是沉浸在暴力美学中大开杀戒,这种开放式的玩法设计让每位玩家都能找到最适合自己的战斗节奏,将游戏自由度提升至全新高度。

NIVDIA先进图形技术加持

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      《DOOM: The Dark Ages》的开发过程中,Bethesda与id Software携手NVIDIA展开深度技术合作,采用全新的idTech8引擎实现了画面表现的全面升级,并引入NVIDIA 最新的DLSS 4与全局光照技术,在完全动态的光照系统下使得整个游戏世界的场景转为更加自然。

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      NVIDIA GeForce RTX 50系列搭载的DLSS 4技术其核心架构从传统的C N N模型升级为Transformer模型。相比前代DLSS 3,DLSS 4在画面重建精度和帧生成效率上都实现了显著提升。

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      DLSS 4最具突破性的"多帧生成"技术,通过AI算法实现了惊人的帧数倍增效果,使游戏在渲染过程中为每个渲染帧额外生成多达三帧,得益于Transformer模型更强的时序理解和画面预测能力,DLSS 4多帧生成不仅大幅提升了游戏帧率,在保持出色画质的同时,更确保了动态画面的流畅性与稳定性,让玩家在高帧率下获得丝滑般的游戏体验。

游戏画面展示

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      相较于传统的TAA渲染下游戏场景可能产生的噪点和模糊,DLSS 4的引入能够轻松解决这些问题。在DLSS 4 AI降噪器的帮助下,无论是亚特兰机甲拳甲上细腻的金属纹路,还是赛博飞龙带电翅膀的炫酷纹理都呈现出惊人的清晰度——噪点显著减少,材质细节更加锐利,整体画面质感获得质的飞跃。

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      当视角聚焦到武器细节时,全局光照技术的威力展现得淋漓尽致。碎颅喷发器上残留的恶魔头颅在精准的光影渲染下,头骨的质感的和血迹都纤毫毕现,恐怖感扑面而来。而地面上的积水在动态光线反射技术的加持下,不仅完美映照出周围环境,随着角色移动还会产生逼真的涟漪效果,将战场氛围渲染得无比真实。

测试平台配置

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      为了全面测试《DOOM: The Dark Ages》在GeForce RTX 50系显卡上的实际表现,我们搭建了一套顶级的测试平台——使用英特尔最新旗舰处理器Ultra 9 285K搭配微星MPG Z890 EDGE TI刀锋钛主板来测试今年刚刚发售的4张GeForce RTX 50系显卡,具体配置详见上图。

游戏实测

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       在4K分辨率和噩梦级别画质预设下可以看出,GeForce RTX 5080显卡凭借着强大的硬件堆料,在未开启任何超分辨率的原生画质下也能保持在60帧以上运行游戏,而GeForce RTX 5070 Ti也有54帧,十分接近60帧的流畅水平。当开启DLSS 4 2X模式后,两款显卡的帧数都实现了翻倍增长,都来到了120帧以上。其中GeForce RTX 5080在开启DLSS 4 4X模式后,平均帧数更是飙升至228帧,性能提升幅度可达267%左右,令人印象深刻。

      而在2K分辨率下,DLSS 4带来的性能提升同样令人震撼,充分展现了GeForce RTX 50系显卡在多帧生成技术上的巨大优势。即便是原生渲染,GeForce RTX 5080和GeForce RTX 5070 Ti的平均帧数均已突破百帧大关,而开启DLSS 4 4X后,两款显卡的表现更是直接飙升至平均300帧以上。与此同时,1% Low帧也同步提升,避免了低帧率波动对游戏体验的影响,确保画面始终流畅稳定。

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      在1080P分辨率下,《DOOM: The Dark Ages》对GeForce RTX 5070和GeForce RTX 5060 Ti来说毫无压力。两款显卡的原生平均帧数分别达到120帧和87帧,1% Low帧也稳定在94帧和69帧,表现十分流畅。而开启DLSS 4 4X后,性能提升更为惊人——帧数分别暴涨223%和176%,最终达到361帧和293帧,游戏体验丝滑无比。

      在2K分辨率下,这两款显卡的表现依然出色。即便是定位主流的GeForce RTX 5060 Ti,原生帧数也能稳定在60帧以上。开启DLSS 4 4X后,帧数更是获得234%的显著提升,同时1% Low帧也保持在较高水平,从而使得游戏过程更为稳定和流畅。从测试结果来看,对于希望在1080P或2K噩梦画质下畅玩《DOOM: The Dark Ages》的玩家来说,一张GeForce RTX 5060 Ti显卡就完全能够满足需求。甚至在降低部分画质的情况下,使用GeForce RTX 5070来进军入门4K的游戏体验也未尝不可。

总结

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      经过一系列的测试我们可以看出,GeForce RTX 50系显卡在《DOOM: The Dark Ages》中都有着不俗性能表现。即便游戏采用的光线追踪、全局光照技术对显卡性能要求极高,但在DLSS 4技术的加持下,GeForce RTX 50系显卡依然能在高画质与高分辨率下,以超100帧甚至是300帧的极致帧率完美运行,为每一位玩家带来流畅丝滑的游戏体验。

      可以预见的是,未来次世代游戏开发将普遍采用光线追踪与超分辨率技术,而这一代搭载Blackwell架构的GeForce RTX 50系显卡都能够完美支持,所以想要完整体验《DOOM: The Dark Ages》的次世代画面效果,升级GeForce RTX 50系列显卡可谓是势在必行!该游戏将于5月15日正式登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series三大平台,感兴趣的玩家届时别忘了下载体验。

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