即便是在游戏的尾声阶段,只剩最后一战就能结束故事,我还是忍不住在游戏的世界里四处游荡,探寻每一个新的角落。我去了天空墓地,遇到了一个Nevron,他让我选一把武器来战斗。我赢了之后,他却流露出对战斗的厌恶,只希望我杀了他。我拒绝了,后来再去时,他已经死了,身上插着三把武器中的两把。
我与一位身材魁梧的舞者赛琳娜交战,她指挥了一场名副其实的表演,向我的队伍倾泻了大量足以震天动地的攻击。巨大的蛇形Nevron静止在空中,等待着有人向它发起挑战。我迎难而上,迎接了一场前所未有的考验。我闯入了画家的工作室,进一步了解了那个困扰着一个神秘男孩的、噩梦中的野兽,并决心将其消灭。
当然,也有许多并非以战斗为核心的发现,比如其他探险队都遭遇了什么:有一组队员为了获取更多能量而给他们的“皮克托”(Pictos)过度充电,结果酿成了大祸。还有一组队员在濒临死亡之际,用自己的身体搭成一座桥,结果引来了一个危险的敌人。
此外还有格斯特拉海滩,那里有着奇特的挑战,比如在沙滩排球比赛中使用……更小的格斯特拉作为回击的投掷物来对抗各种对手。
《光与影》不仅有令人难以置信且令人捧腹的时刻,其艺术设计和音乐也堪称一流,而且其战斗系统更是回合制策略与即时反应的完美结合。而它是一款仅由30名开发者组成的团队所制作的游戏。你可能会说游戏的很多方面都体现了这种“小团队的制作”,比如开放区域不多,战役模式流程不够长。因为玩家总是会渴望一个被“无限拉长”的故事。
在如今这个时代,3A大作都想把尽可能多的内容塞进一个游戏包里,然后大胆地卖70美元或80美元(有些游戏还有微交易),而《光与影》则是一股清新的空气。从游戏玩法和故事角度来看,它都是独一无二的,而且售价仅为49.99美元。在Game Pass上玩这款游戏,甚至会让人觉得简直是捡了个大便宜。
总之,虽然《上古卷轴4:湮灭 重制版》是一款出色的游戏,绝对值得一玩,但你也不应错过《光与影》。很少有游戏能在游戏结束之后还能让我如此难以忘怀,即便它最终被今年的其他大作所超越,这趟游戏旅程我也永远不会忘记。
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