前言
作为重启后《毁灭战士》的最新作,《毁灭战士:黑暗时代》带领这个历久弥新的系列,再次攀向了FPS爽游的新巅峰。
这并不是说《毁灭战士:黑暗时代》为了达到这一点,运用了多么超前的先进技术或者是设计理念,事实上,无论是从背景设定、美术风格还是代表武器上,id Software早就明示了本作走的其实是“复古风”——更准确地讲,走的是30多年以前那款经典《DOOM》的设计思路。
这意味着Doom Slayer不再能像《毁灭战士(2016)》和《毁灭战士 永恒》里一样,利用二段跳之类的各种能力在天上飞来跳去,而是需要脚踏实地地在地面应对恶魔们的各种攻击。
走地式的战斗让Doom Slayer的手感也得到了转化,重型装甲的加入令角色变得更加的厚重,近战手段的增多强化了拳拳到肉的力量感,同时这些要素并没有弱化游戏一以贯之的高机动和快节奏核心射击体验,反而因为身临其境让人更加血脉贲张。
对老玩家而言,前作积累的经验技巧虽会令你更快地上手,却也有许多新的东西需要学习,但最重要的是这代表着id Software和《毁灭战士》仍然在不断创新;对新玩家而言,你不必非得玩过前作才能玩懂本作,这就是作为“前传”的优势所在——没有比它的剧情时间线更靠前的故事了。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
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