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《荒野起源》中子星测试体验:当原始拓荒者遭遇机械兽

2025-05-09 14:54:06    作者:幸存者的负罪感    浏览量:加载中...

  《荒野起源》是一款由北极光工作室群研发的机械文明荒野生存游戏。这款融合机械文明与荒野生存的SOC(生存建造)游戏,凭借其独特的题材与玩法革新,在玩家群体中引发了很高的讨论热度。游戏于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。

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  游戏构建了一个“文明陨落-重启”的循环世界观:在遥远的未来,原本的地球和人类文明不复存在。荒野之上,名为“玛卡”的机械兽横行,人类一次又一次从蛮荒时代开始重新发展。玩家作为来自珞珈族部落的“拓荒者”,将在荒野中探索远古遗迹,建造家园,武装自己,培养玛卡,击败各地区BOSS点亮莫笛拉之眼,最终了解世界的真相,拯救即将毁灭的莫笛拉世界。这一设定跳脱了传统末日生存的灰暗基调,转而通过“原始部落对抗机械文明”的冲突,赋予玩家“拓荒者”的救世使命感。

  剧情叙事巧妙地采用了碎片化设计,与开放世界的互动体验深度结合,通过探索遗迹、解密古代符号与玛卡(机械生物)的互动,逐步揭示文明实验的真相。例如,新地图“放逐森林”中,玩家需破解动态机关事件,结合环境线索拼凑剧情全貌。这种非线性的叙事方式,既保留了生存品类的探索感,又避免了长时间强剧情驱动的压迫性让玩家产生疲劳。

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  在结束大约十几分钟的新手教学剧情后,玩家将来到一片空地上,体验游戏核心玩法之一的“家园系统”。《荒野起源》的家园建造体验相当人性化,除了常规的项目物品建造,游戏中的建筑模块化组件也十分丰富,玩家可以通过“强-弱吸附模式”的切换对组件之间的拼接进行精细化调整,再加上多样化的地形改造项目,就能打造出兼具功能与美学的个性化基地。

  如果你是一个不擅长装修的基建苦手,也不执着于勾勒亭台轩榭,那可以在“蓝图模式”选择已经预设好的建筑,交付一定量的材料即可获得一幢结构精良的房屋。

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  游戏弱化了传统SOC的“血条管理”压力,转而通过环境交互增强沉浸感。例如,雨天需寻找遮蔽物生火,低温需穿戴保暖装备,砍树时需注意倒伏方向避免受伤。天气系统不仅影响角色状态,还与战斗策略联动……无处不在的细节让玩家的世界更加真实,让每一秒生存都符合常识,又充满惊喜。

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  高科技机械兽玛卡可以说是《荒野起源》的一个核心概念,这些玛卡不仅在自己的机设上具有机械生物的美感和张力,在宏观和微观生态上也拥有完整的体系。据策划透露,他们设计了上百个玛卡,无论原型是哺乳类、节肢类还是卵生类的,无论是天上飞的、地下跑的、水里游的,无论是大自然的生产者还是消费者,他们都在《荒野起源》的世界中一一重现了出来。

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荒野起源Light of Motiram
上市时间:暂未公布
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司: POLARIS QUEST
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司: POLARIS QUEST
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