近日,IGN在试玩《死亡搁浅2(Death Stranding 2)》30小时后分享了前瞻报告,并认为《死亡搁浅2》可以被视为将前作的基础提升到新高度的一次尝试。
IGN编辑表示,前作中,山姆在重建城市网络的过程中揭开"死亡搁浅"真相,借送货之旅呈现生死观与宇宙愿景。续作则将舞台移至墨西哥边境:曾主导物流的"布里吉斯"组织已被自动化配送系统APAS取代,无人载具接管了运输网络。隐居墨西哥的山姆与女儿露相依为命,却在老友芙拉吉尔的请求下,再度踏上重建"手性网络"的征程。
PS5机能加持下,墨西哥贫瘠大地的实机画面令人震撼——龟裂地表纹路、流动沙尘与远山轮廓。角色建模与微表情大幅进化,艺术风格在写实与超现实间找到绝妙平衡。墨西哥章节既是玩法教学,也是世界观的新入口:前作以海量术语轰炸玩家,续作则通过小说式前情提要(由Deadman旁白)与术语库"Corpus",为新老玩家筑起友好桥梁。
小岛作品向来遵循"三层设计哲学"(如《合金装备》的潜入-警戒-潜行)。本作延续这一理念:扫描仪奥卓德克仍以三色标示地形威胁,但世界探索迎来多维革新。
除前作的绳索、梯子与高速公路外,新增单轨铁路系统。这些设施不仅是个人工具,更通过"社交搁浅系统"共享全球玩家。当你在暴雨中借助他人搭建的桥梁渡河,或驾驶单轨列车穿越沙暴时,"孤独送货"逐渐升华为群体协作的诗意仪式。
但便利性提升伴随着环境挑战升级:河流因降雨拓宽两倍,"门震"地震与沙暴等自然灾害实时改变地形,昼夜循环系统更将动态环境推向极致。
新增"APAS强化系统"允许用技能点提升四大属性:配送员、战斗、潜行、勤务。与前作只能调整货物不同,现在可深度定制山姆的能力矩阵。天气分析、足迹消除等技能树分支,让每次出发都成为个性化战略部署。
与此同时,在《死亡搁浅2》中,战斗发生的频率更高,也变得更加灵活。在第一部作品中,战斗受到限制,仅仅作为获取补给或通过基地的一种手段。由于“死亡搁浅”现象而出现的 BT(生物体)也有了新的种类。体型更大、攻击更强的 BT 使得战斗比上次更具挑战性。
战斗中可卸下背包化身敏捷战士,重量管理与机动性直接挂钩。近战格斗、血回旋镖远程暗杀、狙击枪精准点射、榴弹炮范围轰炸——每种战术都对应不同技能配置。结合可重置的技能点系统,玩家能随时调整战斗风格。四个难度等级故事、休闲、普通、残酷进一步拓宽受众边界。
在《死亡搁浅》中,人们彼此隔绝,只有送货员在危险的外部世界穿梭,这一点被许多人视为对疫情的预见性描绘。而在《死亡搁浅2》中,亚太地区似乎与美国近期成立的政府效率部(DOGE)的动向产生了共鸣。鉴于与现实存在如此令人不安的契合点,我不禁觉得《死亡搁浅2》中对于连接方式的重新定义在当下具有值得留意的意义。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
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