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星痕共鸣——引导的缺失亦为一种引导

2025-05-06 08:00:00    作者:游戏传火人    浏览量:加载中...

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在连续体验了多天星痕共鸣以后,我意识到这游戏存在最大的问题,就在于引导的缺失。

虽然说游戏中也并非全无玩法引导,但冗杂的养成模块和细碎的玩法之间,却仿佛存在着一面天然的壁障。对于想要变强的意志不够坚定的玩家,毫无疑问这面墙就是他们游玩星痕共鸣的最大阻碍。

是的,游戏中的绝大多数玩法引导都藏在系统菜单的萌新手册或者推荐玩法中,虽然也有部分玩法会通过支线任务来引导玩家,但这部分基本是生活职业玩法。

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而推荐玩法、手册和玩法预告,三个页面的功能都几乎只有引导玩家接触游戏内的各项玩法,功能重复了不说,引导过程更是完全不分主次,就是一股脑把游戏里所有玩法都抛给了玩家。

抛开大量玩法冲击所带来的选择困难症,这就相当于面对着一张花里胡哨的菜单,更多的玩家恐怕都只会摇摇脑袋,选择换家店铺得了。虽然这游戏引导不分主次的原因,我们后面也会讲到,但首先咱们要明确一点。

一款游戏的引导,绝不仅仅就是告诉玩家我们有这些玩法,你爱玩不玩。还得告诉玩家,哪些玩法更重要,哪些玩法更有趣,这玩法要怎么玩,玩家能通过这些玩法获得什么奖励。

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以副本为例,这游戏的副本分为了不稳定空间和极限空间两种。不稳定空间被划定为日常本,可以和机器人组队一起打,掉落装备,但每天限定只能打两次。而极限空间则被划定为周常本,有推荐战力门槛,机制也更加硬核,掉落的装备自然也更好,但周常本是不限次数的。很不寻常对吧。

是的,掉落更好装备的副本是没有CD的,但简单的日常本却存在CD。这就导致了什么,导致玩家一旦进度拉了,再想要跟上大部队就很难很难。推荐的战力门槛看看就好,这游戏没有匹配本,都要玩家自己组队,官方限定3000战力的副本,第一天的要求是4000,三天以后就是8000,老手来。

当然,你可以说副本并不是游戏内的唯一玩法,但却是游戏内唯一一种能稳定获取装备的方法。是的,作为一款网游,星痕共鸣自然也有许多玩法,像野外探索刷怪、刷boss、生活职业、副本,但每一种玩法却都很死板地只产出某种类型的养成道具。

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像副本,就几乎只产出装备,但装备是一个养成模块的基础,你得刷;像野外boss,基本只产出战斗幻想的核心材料,那也得刷;像爬塔本,同样产出幻想材料,得去刷;木桩本虽然只产出天赋材料,但更得刷......甚至就连生活职业,也和养成强相关,毫无疑问得去练、得去刷。

也正是为了匹配游戏内的各种玩法,角色的属性养成模块被拆分的无比细碎,就像是你刷副本刷到了一件装备,首先你要拿去重铸,激活隐藏词条,词条不对得继续洗;洗完了再看看精炼到不到位,强化够不够追上第一梯队;再去镶嵌上合适的宝石,那么恭喜你,一件装备终于是成型了。

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而装备仅仅只是人物养成的五大模块之一,除此以外,技能、天赋、臂章和模组都需要养成。作为一款还未正式上线,还处于测试期的游戏,星痕共鸣的养成无疑是过于繁琐了。

所以,我想看到这里的小伙伴们应该也明白了为什么这游戏的引导这么差了吧。它为什么要把所有玩法都摊平了展示给玩家?因为在开发商眼里,游戏里的玩法本就是无分主次和重要性的,都只不过是为玩家提供属性养成的某条途径而已。游戏并非是先确定了核心玩法,再往外进行拓展。而是先确定了得有多少养成模块,再将养成所需的不同材料分配到不同玩法之中。

这就带来了一个问题,游戏会非常非常肝,毕竟你每种玩法都得玩,所有模块都得去养成。

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但如果玩家不是浑身是肝的极品肝帝,那么想跟上第一梯队,恐怕也就只能靠小马哥最喜欢的充钱来解决了。

是的,游戏里几乎一切看起来会让你一根筋变两头堵的地方,都可以靠金钱的力量来给他强行疏通了。

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装备养成材料不够怎么办?充钱换非绑定银币拍卖行直接拖啊;战斗幻想懒得肝怎么办?150绑定宝石随机获得战斗意志;其他一些养成材料也或多或少都可以通过充钱来解决。

在星痕共鸣,你花钱不但可以买到华丽的时装,更可以享受轻松惬意的变强过程。

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