曾经的回合制游戏已经淡出如今的热门游戏类型,能够叫好又叫座的游戏屈指可数,爆款神作《博德之门3》开发者日前吐槽,坦露欧美游戏金主老板很难接受回合制RPG,想要说服他们掏钱立项并不容易。
《博德之门3》开发工作室Larian Studios担任发行导演的Michael Douse近日发推,吐槽了自己的经验,那些大老板金主们真的很难理解回合制RPG游戏的前景,说服他们游戏好玩卖座真的很难。
Michael Douse当然不是心血来潮,而是引用了刚刚发售同样爆火的即时机制回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》的表现有感而发,不过有了如此傲人的成绩,今后可以相信好的回合制游戏肯定会发光,必定会被玩家认可的。
市面上有各种各样制作精良的肉鸽卡牌游戏,布局独特、流派丰富如《怪物火车》,剧情精彩、玩法风趣如《邪恶冥刻》,经典耐玩、自成体系如《杀戮尖塔》。Utu Studios带来的这款《我的牌更好!》却不同于前面提到的任何一种,甚至不同于我所玩过的任何一种。
游侠网受Marvelous Inc.的邀请,有幸前往日本工作室对新作进行了试玩,并和总监中野魅先生就游玩体验中感兴趣的内容简单聊了聊。
"这个世界是地狱,人类既是受折磨的灵魂,也是其中的恶魔"——亚瑟·叔本华
在《剑星》发售后的这几天,我们游侠网有幸对Shfit Up工作室进行了一次专访,和制作人金亨泰先生以及技术总监李東沂先生一起聊了聊关于《剑星》登录PC遇到的问题,对当下游戏百花齐放的MOD如何评价,以及游戏未来的规划。
真人互动式电影游戏在近几年来发展迅速,许多人被这些产品所吸引。其中有擦边大作也有剧情引人入胜的作品,那么涩涩到底能不能成为版本答案呢?
今年是《彩虹六号:围攻》的第十个年头,作为一款已经运营十年的“老登”游戏,自然也是要以全新的精神面貌迎接下一个新的十年。注入新鲜血液的《彩虹六号:围攻X》,是否会为彩六的新十年开个好头?