由Bungie开发的PvP撤离玩法新作《失落星船:马拉松》(Marathon)将于9月23日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。作为索尼下一款付费买断的服务型游戏,目前网络评价呈现两极分化。近日,前《Concord 星鸣特攻》开发者公开力挺本作,同时Bungie总监也明确表示:"我们不想让这款游戏变成《命运3》"。
已关闭的Firewalk Studios前《Concord 星鸣特攻》VFX艺术家Stephan Williams(Reddit用户名MrSpug)发文表示,很多人将《失落星船:马拉松》比作《Concord 星鸣特攻》2.0。他坦言清楚前作的失败,开发团队投入大量时间心血打造的游戏,最终却成为玩家社群的笑柄:"我冒了一次险,然后失败了。"
Stephan Williams强调发文并非寻求同情,而是看到Bungie直播中每位开发者的神情后,开始对《失落星船:马拉松》的未来感到期待和兴奋。他特别赞赏团队勇于挑战陌生领域的精神,认为这种尝试需要极大勇气。
最后他再次谈及《Concord 星鸣特攻》的失败,呼吁玩家不要因Firewalk Studios的失误而迁怒其他开发者。所有人都是在努力创新的普通人,《失落星船:马拉松》团队也不例外。他希望玩家社群能保持友善,毕竟电子游戏本该带来快乐。
除同行支持外,《失落星船:马拉松》总监Joe Ziegler在接受GamesRadar+采访时直言:"并非所有《命运》粉丝都会喜欢这款游戏。如果你是完全不碰PvP的《命运》玩家,那它可能不适合你。"
同时明确表态:"我们绝不希望《失落星船:马拉松》成为《命运3》,也没有取代《命运2》的意图。我们相信《命运2》拥有自己的未来。"
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