探索方向
两款游戏至今为止的评价都已经是特别好评的状态,可以看出玩家对于国产游戏新尝试的包容度和接纳程度都很高。
这也反映了,在未来国产游戏的探索之路上,其实文化差异问题与社会敏感话题并不是需要被规避的点。至少《黑暗世界:因与果》已经让很大一部分人感受到了文化碰撞的魅力,也走出了未来这类游戏需要努力的方向——打磨叙事。
至于《苏丹的游戏》所引发的争议,其实在demo阶段它本身就已经给出了完美的答案——将选择权还给玩家。在我看来,真正的发声是让所有群体都有成为自己的机会,而不是强行让玩家眼中充斥敏感的问题。
国产游戏融入西方文化的道路还很长,或许在不久的将来我们就会看到更加成熟的处理与表达。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。