文化差异带来的争议
作为一个仍旧在不断发展的行业,没有任何一款游戏能够满足所有玩家的胃口,但是一款能够让好评将它吹成是神作,差评则将它踩得一无是处的游戏,我认为值得讨论的地方就很多了。
首先让我们看看《黑暗世界:因与果》的评价状况。
截至2025年4月8日,从小黑盒数据中我发现,《黑暗世界:因与果》的steam好评率高达92%。
作为一款本身属性就很适合云的步行模拟器兼剧情类游戏,在很多社交平台与视频平台上却有相当大的骂声,甚至游戏推出初期,差评量也不算少。
在这里不得不仔细看一看好评与差评的关注点,steam上对于这款游戏的中文评价中,好评与差评大多都聚焦在同一个点上——剧情。无独有偶,在其他平台上玩家对于游戏的争议点也是这款游戏的剧情。
简单概括一下,游戏本身讲述的其实是类《1984》的反乌托邦故事,整体剧情都围绕着在东德的专制公司开展。是的,但看剧情来说,《黑暗世界:因与果》彻头彻尾在讲一个西方的故事,作为一款恐怖游戏,它也在采用西方惯用的跳脸、实体怪物和科幻性手法来进行恐怖环节设计。
显然,我不认为是由于部分国内玩家无法欣赏西方文化才导致了他们给出差评。正是因为大家对于中西方文化都有相对成体系的认识,才会导致这个情况的出现。
无论是工作室还是玩家,我们的历史与教育环境,都让我们对于很多反乌托邦作品中的阶级矛盾问题与资本垄断问题有着同西方相当不同的理解。这就导致在前端,工作室的制作阶段,大家对于反乌托邦题材的制作或多或少都会带有从西方习来的底色。
说到这里,对《黑暗世界:因与果》的差评里,一个被提及颇多的点也就有了答案。许多人认为这款游戏中有太多其他反乌托邦作品的影子,最为明显的就是《1984》。
在这里笔者不是要说《黑暗世界:因与果》是一款完美的神作,毕竟我在评测阶段也仅给到了8.5分。只是国内环境一直致力于消除阶级矛盾,平权意识在国内的发展近年来得到了越发广泛的成功,所以反乌托邦类作品中相当重要的,引发阶级与政治反思的社会问题,其实很难产生在国内。而诉说西方故事,恰恰无法抹去灵感来源的影子。
除开选题导致的文化差异,在叙事上,《黑暗世界:因与果》明显能让人感到他们想讲好一个故事,也很明显,月壤工作室想用中国人的方式去讲一个好故事。
这一点,成了《黑暗世界:因与果》讨论现状的重要原因。
当一款游戏的难度不高,探索也为剧情服务时,已经有一部分玩家并不在受众之中了。在此基础上,《黑暗世界:因与果》很大一段的剧情采取了一种中式浪漫的表达方式,对于意向的选择,它不像很多西方作品中相当具有代表性的直白意向,譬如《汉尼拔》中的鹿。游戏中有相当抽象的意会成分,DNA的形象与生命的诠释,这就让不喜欢意识流的玩家或对情感表达兴趣较弱的玩家难以接纳。
含蓄的意会确实是中式浪漫中相当重要的一环,但是月壤工作室这一步西事中说的步子走得有点太大了。过分追求意会让很多人无法理解是相当正常的,这或许也是中国制作者在探索的道路上必须解决的问题。
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