玩法是一种两眼一黑
作为一款游戏,《午夜之南》玩法内容像是一本小学练习册,简单易上手,而且只需要理解公式即可。
玩法内容大致分为探索和战斗两部分,其中探索部分又以平台跳跃为主,玩家需要控制角色在场景中上蹿下跳(当然大多数游戏亦是如此),利用跳跃、攀爬以及机场景交互等基础行动完成游戏中的所有移动。
游戏中也设置了少量环境谜题,玩家需要利用身边的场景道具或机关进行解密,难度不高,找到规律后基本都能做到融会贯通。
关卡设计趋向于线性,多数情况下可以利用“萦丝”的寻路机制解决迷路的问题,尽管存在岔路、隐藏路径等多样的环境元素来增加场景的可探索性,然而探索获得的奖励过于贫瘠,实在很难调动玩家对于探索的热情。
探索过程中玩家可以利用黑泽尔的纺锤等装备与场景道具进行编织、拖拽以及推动等交互,还可以召唤贴心小伙伴“面包丁”前往黑泽尔无法到达的地方进行探索,同时,这四种技能也能让黑泽尔在战斗中大展拳脚。
游戏的战斗系统较为简单,“攻击”和“闪避”两种基础动作加上上述4种技能就是黑泽尔全部的攻击方式,战斗中主角面对的敌人被称作“恶灵”,将其击败后可以通过“拆解”的方式进行处决并回复一定自身血量。
△游戏中所有战斗都只在固定场景的结界内展开,击败所有敌人后拆解掉场景内的创伤囊球即可消除屏障,将场景恢复正常
除了与恶灵的普通战斗外,《午夜之南》还设计了几场“别开生面”的Boss战,几场Boss战的流程都非常公式化:玩家操作角色躲开Boss一连串的猛烈攻击后,利用机制命中Boss弱点直至倒地,再对准疮口疯狂输出,之后循环这个流程。
“公式化”设计在本作中十分常见,例如在清理完所有创伤之痕后,黑泽尔都必须要经历一段路程很长的跑酷,以此来躲避梦魇的追击,相同的跑酷追击玩法会在游戏中经历若干次以上,且每次跑酷的体验都大致相同。客观来看,“公式化”是一种能够保证游戏下限的稳妥之计,可倘若遇到了玩法单调枯燥,二者“相辅相成”,只会让游戏体验单一的缺点得到数倍的放大。
一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。