午夜黑得魅惑,但剧情空洞也是黑
游戏故事发生在一个名叫“普罗斯佩罗”的村镇,这一夜,飓风席卷了整个小镇,我们的女主角黑泽尔本打算收拾好东西与母亲驱车驶离小镇避难,可突如其来的意外却让她不得不踏上一段充满未知的寻母之旅。
场景设计方面,制作组在美国南部现实风光的基础上,延续自己一贯的作风,用独特的视觉风格构建出一个充满诡异与奇幻色彩的怪诞世界:游戏中既可以看到被飓风肆虐后的破败村庄,也能找到极具南北战争时期风格的古旧豪宅以及人迹罕至的木屋酒馆。
游戏场景设计的出彩之处不仅限于多元化的场景切换,对于时间上的编排更是其中的点睛之笔。拂晓时分,主角黑泽尔迈着轻快的步伐沿河而行,预示着一段冒险就此启程,入夜后,她会穿越一片存在遇难船残骸的沼泽地,诡秘阴暗的环境中有点点萤火照亮前路,也寓意着故事出现了新的转机。
始于午夜而终于午夜,或许正是《午夜之南》其中“午夜”的寓意所在。
至于“南”,指代的是游戏中所出现的美国南方民间传说,黑泽尔在冒险旅途中会遇到许多现实世界中不曾见到的神秘生物——例如被困在树干中树人以及体型庞大的巨型鳄鱼,制作组巧妙地将其融入到由记忆构筑的哥特式世界中,让玩家的游戏体验游离在现实与虚幻的边界之上,怪诞程度更上一层。
实际上这些民间传说更多是为游戏故事剧情服务,主角黑泽尔会在命运的指引下成为一名能够修复破碎纽带并抚慰灵魂的编织者,利用这些力量,她能揭开并治愈困扰这些传说生物的深层创伤,回复它们的本真,同时也一次又一次治愈的过程中寻找与自我认同的平衡。
这就不得不提到在暴风雨肆虐的这个夜晚,黑泽尔与母亲蕾希曾发生了一次小争吵,或许在黑泽尔看来,正是这场争吵拖延了时间,最终导致意外发生。
不理解与一味抱怨——这种父母与孩子间的沟通隔阂,仍然是欧美游戏中屡见不鲜的核心矛盾点,而“成长”,则自然而然成为了这场“青春烦恼”的主旋律。
在冒险的旅途中通过见闻与感悟让主角不断成长,帮助他人的同时治愈自己,消除隔阂,最终理解父母,按照以往游戏的剧情发展调性来说应当如此,《午夜之南》在剧情设计也确实做到了逻辑自洽,然而内容深度的挖掘上似乎有些欠缺,游戏中所出现的传说生物大多是因为“剧情发展的需求”而出现在了它该出现的地方与时间点,与人物性格的深度塑造实则并无较大关联,因此游戏剧情内容相当扁平寡淡,缺少立体感,体验下来像是一部爆米花电影,不需要带脑子去体会其中深意所在。
△游戏的艺术风格采用了类似定格动画的视觉效果,观感上有些抽帧但体验非常新奇
不过游戏中的配乐意外抓耳,每段故事都会搭配一段专属的美国乡村音乐,再加上略带奇幻元素的美国南部风光,颇有一种老北京涮肉配麻酱的感觉,那叫一个地地道道。
一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。