评测前言
Compulsion game是一家位于加拿大蒙特利尔的游戏开发工作室,它创立于2009年,并于2018年6月被微软收购,现已成为Xbox Game Studios品牌的一部分,从履历来看会发现这家工作室迄今为止只发行了两款游戏——13年的《对照》以及16年的《少数幸运儿》,两款游戏以上个世纪的不同年代为背景,呈现出与其他同类型游戏截然不同的另类美术风格。
善于利用怪诞奇幻的美术风格讲故事,似乎正是Compulsion game的拿手好戏。
作为工作室的全新作品,《午夜之南》在2023年6月的微软与贝塞斯达展示会上首次亮相,作为一款第三人称动作冒险游戏,它将玩家带入了一个充满哥特式奇幻色彩的美国南部世界。这个世界基于当地的民间故事构建,为玩家呈现了一个既神秘又引人入胜的游戏环境。
在游戏正式发售前的这段时间,各种花边新闻和谣言不绝于耳。前暴雪制作人@Grummz在推特分享了本作内部人员透露的消息,并提到因为SBI介入以及工作室政治等事件让工作室内部发生了巨大的变化,其中那些ZZZQ的字眼在国内玩家眼中显得格外刺眼,也让游戏还未发售就已经被蒙上了一层浓厚的灰暗滤镜。
抛开游戏外的内容不谈,Compulsion game这次端上的《午夜之南》是否依旧独树一帜风格的同时,又能做到好玩呢?
想知道答案的话就快来篝火旁找个地方坐下,聆听这段来自南部的奇幻歌谣。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。