剥开表象的红、灵魂深处的黑
苏丹身边的臣子,许多人对玩家扮演的臣子有着反对的意见,在红底的游戏版图上,破损处流露出来的黑色是这个朝代的底色,是苏丹灵魂的黑色。
游戏剧情在玩家努力折断苏丹卡的过程中一点点展开,面对曾经身世不凡的奴隶,面对表面上与你针锋相对、在朝堂上最为抵制你,却也是比你更早想要推翻一切的奈费勒时,笼罩着他们血泪的,名为苏丹的黑色却隐隐向你压来。
游戏中必须严格按照苏丹的游戏规则行事,想投机取巧折断苏丹卡甚至可能带来死亡。《苏丹的游戏》在剧情叙事上的巧妙之处就在于,努力避免处刑日的过程中,我自然而然将自己代入了主角那如履薄冰的境地。
就像游戏中一千零一夜——命运成就板块中的“轮回之人”,我一次又一次地重开、加点,就像是想要冲破苏丹的游戏这荒谬诅咒。哪怕推翻苏丹王朝都无法彻底毁灭的苏丹卡就像是暗处的陷阱。
好在,游戏中有着能够真正消除苏丹卡存在的结局,不断求索的过程对我来说,慢慢不再是为了获得更多的命运点,而是与这场游戏对抗。当真正结束一场苏丹的游戏时,从灵魂深处席卷而来的是同等的疲倦与酣畅淋漓。
而需要不断“轮回”这一点也揭露了《苏丹的游戏》一个相当大的牢点。游戏中的事件有限,每局游戏基本都会遇到相同的事件,还有基本每一回合都要进行的治理家业等环节。但是如此多重复内容的环节,游戏内没有跳过按钮,每一事件基本都要经历至少两三次的鼠标点击,更别提折断苏丹卡的过程也需要耗费相当的时间。当一天折断两三张苏丹卡时,基本在重复文本过程中就需要至少两三分钟的时间。
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一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。