贪欲的责罚
游戏中吸引很多玩家,包括是我本人的一点,便是游戏中“大尺度”与“猎奇”的成分。
不过在游玩后我发现,所谓的手握纵欲卡就能随意撅人,或者是杀戮卡在手谁敢惹我,这些贪欲的放纵或许只会将玩家推向更危险的境地。游戏中有人会反对,有人会顺从,但是这个朝代因苏丹和苏丹卡所遭受的悲剧却不是一张杀戮卡或征服卡就能解决的。
玩家作为被迫参加苏丹游戏的朝臣,无论是渴望成为苏丹身边的权臣还是只是为了结束这场游戏,时刻谨记折断的卡牌总有一天会成为罪孽的摇篮,贪欲背后的责罚或许是生命的代价,在游戏一轮又一轮进行下去时,这样的自省就更鲜明。
游戏中贪欲最盛的绝对不是玩家扮演的朝臣,而是苏丹。权力与欲望不止在我们手中会是双刃剑,或许哪怕在强大的苏丹手中也一样。
随着游戏剧情的推进,玩家有机会发现这个国度的平民甚至一些贵族过着举步维艰的生活,在这大多数人对苏丹比起忠心更多是畏惧的时代中,玩家除了在贪欲的钢丝上行走,也有着将处境倒转、让苏丹自己被欲望反噬的机会。
毕竟,倘若臣手无寸铁,那臣必将为苏丹殚精竭虑、死而后已。但是臣手下有着什么书都能读懂的天才养女,有着战斗和体魄属性比苏丹还高的强大战士,甚至还有智力和战斗双强的部下。有这样的精锐部队,手下十几个各有所成的追随者,那么朕就是苏丹,朕就是苏丹给自己找的责罚。
是的,游戏除了折断所有苏丹卡这一获得胜利的方法,还可以取而代之。当然,结束这场游戏的方式不止于此,也可以寻找一个不被苏丹支配的桃源,带着心爱的人远遁……或者干脆召唤邪神,毁灭这一切。
\o/\o/\o/
一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。