折断的罪孽
跟随新手教程,玩家轻易就能明白,这场游戏的核心就是折断苏丹卡。只是真正投入苏丹的游戏后,如何结束这场游戏,成为整个故事真正中困扰玩家的地方。
故事从宫廷中暴虐的苏丹开始,高高在上的王被神秘女术士蛊惑着,折断一张又一张苏丹卡,让欲望的海浪拍打在王朝,而玩家扮演的则是被苏丹命令再次进行这个游戏的朝臣。
和苏丹玩游戏显然没有那么容易,玩家随机抽取的苏丹卡需要在七天之内被折断——让云雨之欢满足纵欲卡的渴求,以金银财宝填满奢靡卡的贪婪,用穷兵黔武成就征服卡的荣耀,将鲜活生命喂养杀戮卡的残暴。
游戏的整体玩法并不难理解,利用手上不同品级的人物、资源等卡牌来完成事件,玩家需要在处理固有事件和有时限要求的随机事件中寻找折断苏丹卡的契机。
苏丹卡有四个品级,分别是黄金、白银、青铜和岩石。游戏中的所有人物甚至是装备都被按照这个标准分级,玩家只能在金色人物身上折断金色卡牌,这是《苏丹的游戏》中真正让人开始反思自己折断卡牌之罪孽的契机。
游戏中的高品级人物并不那么多,在一开始游戏那“纵欲”的噱头或许会叫玩家肆意折断手中的苏丹卡,比如我在白银品级的人物身上折断了岩石苏丹卡后,却发现同样的纵欲方式并不能再次折断一张苏丹卡。
七天之内没能折断苏丹卡会迎来处决日的死亡,游戏中给予玩家的权力像是一枚烟雾弹,烟雾背后是名为贪婪的凶兽。
单纯放纵地折断苏丹卡,并没有什么好下场,好在游戏本身带有Roguelite式的局外加点特性,每一次折断的苏丹卡都会化为命运点,让玩家后续的开局更加轻松或精彩。
命运商店里的内容并不算多,神明相关的结局也需要通过命运商店才能解锁,如果命运商店能有更多可解锁的内容,游戏的趣味性或许会有进一步提升。
即便通过选择游戏难度或购买命运商店的加成,让玩家有了更换苏丹卡的可能,但游戏本身有着一个较大的问题。《苏丹的游戏》中的随机事件相当固定,虽然事件会随机出现,但是所对应的解决方案基本固定。随之而来的,很多苏丹卡的折断方案也相当局限,如果随机事件和苏丹卡一直无法对应,或是没能在合适的时机,遇到所需要获取卡牌的事件,那么失败的可能性会相当之大。
一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。