序言
《苏丹的游戏》从推出demo至今,一直拥有着不小的影响力。许多玩家都因为这款游戏独特的美术风格、独具创意的玩法设计而对这款游戏抱有十足的期待。
作为《密教模拟器》的同类型游戏,近几年来在这条赛道上也只有《苏丹的游戏》做出了如此强烈的个体风格,保留资源管理玩法的丰富性时,《苏丹的游戏》尽可能做到了简洁而有趣。
如果说,越来越多的游戏开始试图唤醒玩家们对于人性的反思,《苏丹的游戏》与其他游戏最大的不同就是,利用它给予玩家的权力,让玩家真正感受到放纵后的一瞬空虚。
这不是一个观赏性的故事,这是玩家在宫廷中的亲身冒险。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。