Dogubomb工作室解谜新游《蓝途王子(Blue Prince)》的媒体评测现已正式解禁,GameSpot为其打出9分的出色成绩。GS表示,《蓝途王子》是一款精妙复杂的类 Rogue 解谜游戏,随着你层层深入,它会逐渐展现出愈发精巧的细节和相互关联的系统。
优点
单个谜题非常令人满意,尤其是环环相扣的解法
类Rogue机制确保玩家始终能朝着至少一个谜题的真相持续推进
最终的挑战出人意料
缺点
花数小时等待随机性机制触发条件可能会令人沮丧。
GS总评
这座古老的庄园本身在不断变化,有着似乎无穷无尽的排列组合和纵横交错的解决方案。其中许多解决方案极其灵活,可以有多种解决方式,这在类 Rogue 游戏的背景下效果很好,因为即便在一次尝试以死胡同或其他挫折告终时,也能让你不断取得进展。但到了某个时刻,你会开始过渡到另一个谜题,而这个谜题则要严格得多,解决方案更少且更具体。起初我认为这与游戏的目标和理念背道而驰,但随着时间的推移,我逐渐意识到这正是“Blue Prince”设计的真正魅力所在。
层层展开、探究机器的运作原理并非目的所在。这座房子就像一个百宝箱,里面装满了各种独立且相互关联的谜题。但它也是一个极其灵活的工具。这场冒险不只是让你在房子里穿行,更是要训练你如何掌控这座房子。这些挑战就像一连串的锁,而《Blue Prince》就是要让你学会如何将物理空间本身当作万能钥匙来打开它们。
《蓝途王子》是我玩过的难忘的电子游戏之一。它既容易上手又难以捉摸,既令人沮丧又令人欣喜若狂。就像我设计的几十种不同的霍利山庄园的布局一样,它也是独一无二的。
更多内容:Blue Prince专题Blue Prince论坛
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。