近日,外媒TheGamer撰文批评《刺客信条:影》引入RPG机制后的战利品系统弊端。文章指出,自《起源》《奥德赛》以来,游戏中会掉落大量数值微小的装备(如"提升1.5%潜行伤害"),这种设计既无法带来成就感,又严重破坏游戏节奏——玩家往往在反复对比装备后,发现提升效果微乎其微而选择继续使用原有装备。
文章质疑这种"为有而有"的战利品系统:看似借鉴《巫师3》等RPG的设定,实则缺乏合理设计。特别是游戏中的稀有度系统形同虚设,部分"传说"装备性能甚至不及普通装备,使得稀有度分级失去意义。
作者认为,《刺客信条》系列经过十年RPG化探索,至今仍未找到平衡的战利品机制,说明该系列急需重新评估这套系统的存在价值。
一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。