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《我的世界》开发者大会:技术驱动生态,共创定义未来

2025-04-05 19:03:37    游侠原创:怒风之殇    编辑:姜戈    浏览量:加载中...
标签:我的世界

【前言】

  2025年,伴随《我的世界大电影》全球上映,“我的世界”这个全球热门IP的边界再次被拓宽。在此次以“给你整个世界”为主题的开发者大会上,网易团队以一系列技术优化与市场策略,向国内玩家与开发者展现了《我的世界》中国版蓬勃的生态活力。这不仅是一场产品升级的发布会,更是一场关于“全民共创”的宣言——用技术赋能开发者,用社区凝聚热爱,用方块构建无限可能,打造真正属于大家的开发者大会。

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【技术筑基,生态共荣】

  大会一开始,产品负责人用一连串的数字为我们揭示了《我的世界》中国版迄今为止所达成的成就:截至2025年2月,玩家总数突破8亿(电脑端+移动端),开发者规模达25万人,创历史新高;玩家共创存档数近28亿,创意组件突破40万,累计下载量超100亿次,体现出国内用户卓绝的内容创造力;开发者累计分成超16亿元,UGC生态变现能力持续强化,形成“创作-收益-再创作”的良性循环,实现了完整的商业价值闭环。

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  这一连串数据不仅是《我的世界》中国版几年努力的喜人收获,更是玩家与开发者的双向奔赴——玩家用热爱支撑繁荣生态,开发者用创意反哺玩家。

  接下来产品策划为与会开发者介绍近期已经发布以及即将发布的各项重要内容。首先是有关性能的优化与提升,不久之前,官方发布了两套性能自测套件——“方块易测”与“方块探针”。“方块易测”能够实时收集性能数据并绘制数据曲线,同时作为一套跨平台分布式测试工具,“方块易测”还做到了覆盖安卓、iOS、Windows等多平台运行,更好地解决“电脑修复、手机复现”的跨端适配痛点。

  而“方块探针”作为一款为性能分析工具,可以实时采集函数耗时与内存占用,生成火焰图精准定位性能瓶颈,助力开发者提升优化效率。两套工具的推出能实现了从“能用”到“好用”的技术跃迁,让开发者们的组件在性能表现上更进一步,也让玩家们得到更好的游戏体验。

  除了两套性能工具外,策划还提到在日后的服务中会定向邀请专家为精品组件提供1对1技术支持,在机审过程中新增能有效拦截低效组件的“性能机审”,流量也会倾斜优质内容并对低效优化进行惩处等。性能工具与审核机制的双管齐下,既保障玩家流畅体验,又能激励开发者提升品质,推动生态由“野蛮生长”转向“精耕细作”,让整体环境稳中向好,不断发展。

  注重性能优化的同时,《我的世界》中国版的团队也并没有放下对社区建设的推进,这,也是大会的第二个重点内容——社区共创。

  对于如何更好地完成“社区共创”这个任务,《我的世界》中国版团队也有着自己精明的“三步走”战略。其中第一步便是开源共创教程,开放开发文档仓库并保持两周一轮更新的频率,降低新人上手门槛。

  第二步则是对开发者工作台内容库进行全面升级,支持开发者进行开发资产交易,减少重复开发的赘余环节,让专精于某一方面技术和内容创作的开发者通过技术复用实现效益增倍,进而提升整体创作效率。

  第三步是参考Mojang已有的bug追踪看板,建设一个开放的中国版bug追踪看板,玩家与开发者共同投票定义问题优先级,官方会根据按问题活跃热度与自身业务规划完成响应,打造透明化问题解决机制。

  尽管MC生态极其复杂,中国版团队依然尝试着循序渐进地将开发者纳入社区建设环节,他们希望通过开源、交易与反馈机制的陆续开放,用优质全面的服务策略鼓励更多玩家投入MC开发者行列,构建开发者与官方的命运共同体,推动《我的世界》中国版成为“全民共创”的数字文明标杆。

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  作为新时代互联网的宠儿,AI绝对是不容避开的话题,《我的世界》中国版团队也没有错过这个能给在场开发者们惊喜的机会。在产品计划的最后,策划介绍了即将推出的AI智能众测工具——方块贾维斯。

  贾维斯的功能不单是根据玩家的线上数据,在一个新建存档中重播所有动作以及环境,它会基于亿万玩家行为数据模拟测试,覆盖原生与MOD操作,精准复现复杂场景,这种功能可应用于规模性测试以及后续的模组BUG测试中,大幅降低人工测试成本,助力开发者快速迭代,而且也能用于存档恢复以及外挂分析等多个领域,进一步拓展工具的使用边界。所以贾维斯不只是单纯的测试工具,更是AI技术与游戏生态融合的里程碑——用数据驱动创新,让开发者专注想象力而非重复劳动。

【破圈传播,品牌有温度】

  在大会的后半程,市场部门的同学又为大家带来了更多关于《我的世界》中国版未来市场的最新消息。

  优秀的作品需要多样化的途径推广才能被更多玩家熟知。目前推广作品的途径主要有三个,其中最主要的一个途径是被称作“小喇叭”的网易创作匠。与其他平台由厂商出资打造话题,博主进行相关创作并领取流量费用奖励的“创作者激励活动”不同,网易创作匠中《我的世界》相关宣传内容会额外获得一个激励渠道,以“中国版模组”为例,只要开发者报名参与相关活动并产出中国版模组内容,达到一定的激励要求后就能收获一笔可观的现金奖励。

  与传统激励计划把重心放在百万粉级别的KOL的战略不同,小喇叭旨在扶持成长潜力更大的KOC小博主,让草根创作者也能站上C位,这种从“流量垄断”到“普惠创作”的战略调整,让每个优质模组都有机会被看见。

  而在小喇叭平台之外,《我的世界》中国版团队也与抖音、快手、B站以及小红书等多个社交分享平台积极展开更深度的内容合作,以此来打造规模更为庞大的模组种草矩阵。在不久的将来,《我的世界》中国版团队还会与苹果、OPPO、Vivo、华为等多个厂商合作,通过Deeplink跳转实现“社区推广-端内直达”闭环,为优质组件提供更多资源和曝光的渠道。

  除了推广的话题外,市场部的同学还分享了很多“接地气”的运营计划,比如小官微、村村、苦力怕、美西螈和发发菌等社媒账号会化身“客服”,及时收集玩家意见与反馈。这些规划让“我的世界”品牌以“朋友”身份融入社区,或许也是对“玩家至上”最朴素的诠释,何尝不是一种“双向奔赴”。

  最后,“方块看世界”计划也宣布将于今年6月份正式上线,玩家们将通过游戏端内上架的集合页展示功能体验到一些全新合作的新地图,而过往的地图玩法也将进行整合,便于玩家搜索体验。

【结语】

  开发者大会上的一切升级——性能工具、社区共创、AI测试、小喇叭计划——最终指向同一个目标:让创造更自由。

  对开发者而言,技术工具降低门槛,市场资源放大声量,结算优化保障收益,这是一条值得信赖的“用爱发电”路径;对玩家而言,流畅体验、丰富内容、深度参与,让每个人都能在MC中找到属于自己的“理想世界”;对行业而言,《我的世界》中国版用8亿玩家、25万开发者、16亿元分成的成绩,证明UGC生态的无限潜力,为国内游戏行业树立“全民共创”的标杆。

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  当热爱遇见技术,当个体融入社区,方块的边界便不复存在。在这里,没有旁观者,只有创造者——让我们一起,用手中的方块,构建下一个奇迹。

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我的世界Minecraft
上市时间:2012-09-22
游戏平台:XBOXONE PS4 PSV XBOX360 PS3 PC GearVR
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Mojang
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Mojang
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