总结
《最后生还者2》作为一款由剧情作为驱动的游戏,在剧情上的争议是难以避免的。昔日的战神没有倒在感染的狂潮下,而是倒在了复仇的枪口。当玩家以上帝视角观测末日之下角色的行为时,来自两位女主的相互救赎所引发的哲学思考未能得到所有玩家的认同。
但如果从一款游戏角度出发,殿堂级的画面,优秀的动画表现与丰富的可玩性也是《最后生还者2》实实在在能够带给玩家的。本次移植PC,在强大配置的加持下,玩家能更清晰地感受艾莉弹琴的心境变化,在全新的画面下让玩家重新审视来自末日废土的人性冷暖。
犹如一块抛向游戏界的棱镜,将第九艺术进阶之路上的所有矛盾折射得淋漓尽致。“我痛恨这个故事,但我必须承认它是一部杰作”。或许正是对《最后生还者2》艺术复杂性的最佳注解——有些作品的价值不在于达成共识,而在于迫使整个行业在撕裂与反思中,重新勘定叙事疆域的坐标。
一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。