优秀的PC移植
本次《最后生还者2》从PS平台上线PC,移植优化的问题势必会引起玩家的关注。就目前笔者的体验而言,其优化水准堪称行业教科书。在最低配置要求下玩家能够保持在60帧流畅的进行游戏,还能够感受来自末日之下那股破败与新生。
西雅图的废墟仿佛成为顽皮狗炫技的终极画布,腐烂建筑上斑驳的光影、角色面部神经质的抽搐、雨水在枪管上折射的寒光,种种细节给玩家带来电影级的视觉享受。云层间隙透下的丁达尔效应光束,随着攀爬高度变化在角色皮肤上流转与脚下恐怖的感染者群形成了强烈对照。西雅图仿佛在倾述着沉睡野兽最后的哀鸣。
同时《最后生还者2》那几近偏执且强大的辅助功能也来到了PC,从辅助瞄准到趴地隐身,从路线指引到语音播报(包含中文语音播报)。强大的辅助功能能够让所有玩家去体验游戏,实现了"叙事体验零门槛"的设计哲学。顽皮狗要做的就是让任何玩家都不能因为游戏的难度放弃对游戏的游玩,也让更多的特殊玩家有一个更好的游玩体验。
然而在游戏操作逻辑层面,这场完美移植却意外出现了一点瑕疵。《最后生还者2》初始以Lalt作为闪避按键,并且没有将闪避和冲刺绑定在一个按键上。作为近身战斗中最为重要的按键,别扭的键位设计一开始真的给人一种很奇怪的感觉。很难想象,初次以键鼠进行游戏时,笔者的大拇指是多么奇怪的形状。
幸好《最后生还者2》允许玩家进行改键操作,但如果玩家遇到需要在近身战斗灵活闪避的环节,在手柄上操作的手感要远比键盘操作更好。不仅是操作更加地灵活,手柄带来的震动反馈搭配上优秀的动作表现将会给玩家沉浸式的游玩体验,键盘上略显空白的按键少了些反馈感。
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一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。