依旧让人着迷的玩法
《最后生还者2》在玩法上依旧是工业产物的标杆之作。整体玩法上依旧延续了一代的线性关卡,潜行与战斗。但本作在广度和深度上都进行了进一步的衍生创造。这也让玩家在整体的游玩体验上得到了更深层次的体验。
对比一代的线性玩法,《最后生还者2》更像是一种宽线性,在原有的基础上加入了更多可以探索空间,玩家可以获得额外的资源或者装备。本作还加入了一段类似于半开放世界的跑图流程,通过地图去收刮更多空间,找到保险柜的线索来获得丰富奖励。
一些保险柜的密码甚至需要玩家进行一定的推理或者是二次探索,当然,如果你苦于找不到保险柜密码时,游戏还提供给玩家一种更暴力的选项,玩家可以直接通过扭动密码来听取数字跳转之间的差异,化身成真正的拾荒大师。
而潜行玩法可能依旧是行业顶尖,在二代加入了蹲伏系统,玩家可以躲在杂草中隐蔽身行,通过道具和地形来完成暗杀或者是逃离。但本作给了敌人更强的ai,玩家的暗杀会引起敌人的地毯上搜索;猎犬更够发现玩家的位置;变异的怪物可能从黑暗中袭击,在发现不敌玩家后选择逃离,组织下一次袭击。
玩家可以像一代通过声音吸引来进行暗杀。但二代中更加丰富的道具与武器让玩家可以用不同的思路进行游戏。比如,通过远程猎杀警犬来规避行踪的暴露;在感染者的必经之路上放置诡雷;通过挟持敌人来阻止敌人开枪从而逃离。多元的玩法让玩家能够更自由地去享受游戏。
在战斗上,本作简化了枪械升级系统,并且被一把武器性能的提升尤为明显,每把武器所带来的反馈刺激着玩家的神经。同时本作加入了闪避系统,玩家使用近战武器时,敌人会格挡玩家的攻击并发动反击,玩家需要抓住时机进行闪避。得以于游戏优秀的动作表现,整体的近战流程极为丝滑,每一次近身厮杀所带来的紧张感与爽感让人着迷。
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一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。