评测前言
在2020年的TGA上,《最后生还者2》斩获年度最佳游戏,最佳动作冒险,最佳叙述游戏等多项大奖。但这场盛大的颁奖的喧嚣却与游戏社区那此起彼伏的争议声形成了强烈的对比。
从游戏的工业标准来看,《最后生还者2》堪称次世代标杆。顽皮狗用震撼的视觉呈现重构了末日图景,电影级的细节堆砌出令人窒息的沉浸感。线性关卡设计中精心编排的潜行遭遇战与资源管理,将生存压力具象化为玩家手心沁出的冷汗。这些技术层面的卓越表现使其斩获大奖可谓无可争议。
但是从叙事角度来说,一款以剧情为导向的游戏,剧情上的建设引导却并没有引起玩家的共鸣,甚至让部分玩家反感。长达数小时的角色体验却直接以突兀的转换削弱了玩家的角色代入感,而从这点来看最佳叙事游戏仿佛是对其的嘲讽。
如今《最后生还者2》终于是来到了PC,让一众PC玩家得以体验游戏内容,也为这一场持续多年的争论提供了新的观察窗口。当艾莉指尖流淌的琴声在键鼠操作下获得新的韵律,这个充满争议的末日寓言正在技术迭代中寻找着叙事实验的救赎可能。
游戏界有自己的锻刀大赛
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游戏害人?人害游戏?
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