意外严肃的末世
一开始,我也以为《原子陨落》和《辐射》一样,走的是黑色幽默风格。
因为它同样用做旧磁带风格的开场动画引入故事的背景,也别出心裁地在其中加入了一些“英国特色”。
比如,我来考考你,当重大危机发生时,政府应该怎么办——没错,就是采用英剧《是,首相》中的“汉弗莱四步法”,即“无事发生,无需理会,无从下手,为时已晚”来拖延时间和推卸责任。
这和玩家一出幽暗的地堡,就在以绿色为主调充满自然气息的场景中,看见突兀出现的红色电话亭一样,给游戏奠定了一丝荒诞现实主义的基调。
但十分可惜的是,这份荒诞现实主义的味道大多只出现在场景设计上,没有更多地在故事中得到延续。
《原子陨落》的主要体验是严肃的,也是一丝不苟的,这让我感到有些意外,却也将它与其他末日主题的游戏区分开来。
你很少能看见游戏中出现充满玩世不恭和作死精神的末日求生者,每一个角色都在用力地活着。
就连野外的亡命徒和自称德鲁伊的邪教徒,发现玩家的第一反应都不是主动攻击,而是先大声声明自己不想惹事,如果玩家不入侵他们的安全距离,那就各自相安无事岁月静好。
说实话,我还是第一次在末日主题的游戏中遇到这样的情况,竟一时有些不知所措了。
但这个游戏就是这样,为了展现末世环境下各种人群、派系的生存状态,甚至连玩家都得不可避免地融入其中,为了一点生存资源而绞尽脑汁,这让《原子陨落》的玩法变得比大多数开放世界RPG游戏都要更加硬核。
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一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。